OnlineЄй Привет (это Вы)41%
|
Как вы уже поняли из названия эта статья посвящена шаманам в Cataclysm, а точнее их новым способностям. Перейдем сразу к делу: Spiritwalker's Grace - позволяет читать любые заклинания в движении. Способность доступна при достижении 85го уровня. Очень полезно в рейде, когда необходимо перебежать из одного места в другое, нанося при этом урон по цели, или при необходимости разлить исцеляющую лужу, речь о которой пойдёт ниже. Healing Rain - АоЕ хилл. Шаман разливает лужу в прямом смысле этого слова (возможно, что в Бета тесте эта способность немного не дорисована), стоя в которой, члены группы или рейда будут получать хил. Earthquake - АоЕ дамаг. В указанном месте, шаман вызывает землетрясения, наносящее периодический урон, радиусом 8 метров в течении 8-ми секунд и с вероятностью 10% сбивающее противников с ног. Способность изучается в ветке талантов - Стихии. Fulmination - разряжает в цель 3 заряда Щита Молний с помощью Земного шока, нанося таким образом больше урона. Bind Elemental - контроль элемов. Теперь шаманы могут удерживать элемов на одном месте в течении пятидесяти секунд. Почти как присты удерживают нежить. А так же появятся: Unleash Elements - заклинание усиливает шаманские баффы вашего оружия. Totem of Tranquil Mind - тотем, снижающий задержку произнесения заклинаний при получении урона на 30%. Одним словом про шаманов, не то чтобы "не забыли". Их баффнули, при чём не хило. В завершение статьи хочу показать вам ролик ПвП шамана в действии: |
Едва ли не каждую неделю мелькает информация о системе гильдий, о перках, о прокачке, о репутации внутри гильдии и наградах за нее. И поскольку тестирование фундаментальных нововведений Cataclysm медленно, но верно подходит к концу, самое время составить общую картину того, что ждет нас в новом аддоне. В Cataclysm, как никогда ранее, гильдии получают огромные возможности для своего роста, основу для командной игры и всевозможные рюшечки для ощущения своей принадлежности к тому или иному игровому сообществу. Репутация гильдии Примечание: Существует недельный лимит на количество репутации, которую можно получить в гильдии (в отличии от лимита на опыт гильдии, который является ежедневным). Как и с большинством игровых фракций, вы можете улучшать свою репутацию с вашей гильдией. Обратите внимание на то, что если вы решите сменить гильдию, вы потеряете с ней всю свою репутацию, а с новой гильдией эту репутацию придется качать заново. Получать репутацию гильдии довольно просто. Каждый раз добавляя гильдии опыта вы так же увеличиваете свою репутацию с ней. Лимит на размеры гильдии Жесткий лимит на число членов одной гильдии в Cataclysm составляет 1 000 человек. Если ваша гильдия насчитывает больше - не беспокойтесь. Вам не придется срочно искать, кого бы кикнуть прямо сейчас. Единственная проблема, которая возникнет перед вами в дальнейшем - вы не сможете принимать к себе новых членов до тех пор, пока не уложитесь в отведенный лимит из тысячи человек. Опыт гильдии Теперь гильдии могут зарабатывать опыт, который формирует уровень гильдии. Высокоуровневые гильдии получают доступ к самым лучшим наградам, ко всем крутым штукам, типа дополнительной ячейки в банке гильдии, увеличения сборов золота и других полезных плюшек, которые называются перками. Как зарабатывать опыт для гильдии Существует много способов заработать опыт для гильдии. Вот их перечень: Убийство боссов в подземелье (минимум 4 из 5 членов группы должны состоять в одной гильдии) Убийство боссов в рейде (минимум 8 из 10 или 20 из 25 членов рейда должны состоять в одной гильдии) Рейтинговое PvP - Поля Сражений или Арены, где 80% группы состоит в одной гильдии Выполнение обычных или ежедневных заданий, которые приносят опыт Совершенствование навыков в любых профессиях Повышение репутации с любыми фракциями Выполнение достижений гильдии Лимит на опыт Поскольку гильдии отличаются друг от друга, для "уравниловки" был придуман лимит на получаемый гильдией опыт. На данный момент это ежедневный лимит. Ситуация с ним пока еще не устаканилась, поэтому к релизу лимит могут сделать недельным или поменять цифры. Исключение: Опыт за гильдейские достижения не зачитывается в счетчик лимита. Поэтому если вы хотите прокачать свою гильдию максимально быстро, единственный способ сделать это - упираться в ежедневный лимит и выполнять как можно больше достижений! Перки гильдии По мере достижения игроками определенной репутации с гильдией и при наличии у гильдии соответствующего уровня, игроки получают доступ к новой вкладке в книге заклинаний. Массовое воскрешение и иже с ним - все это находится на этой вкладке. Вот полный перечень перков гильдии: 2 уровень: Fast Track (Rank 1) - +5% опыта за убийство монстров и выполнение заданий. 3 уровень: Mount up - скорость передвижения увеличивается на 10% (не работает на БГ и аренах). 4 уровень: Mr. Popularity (Rank 1) - +5% репутации за убийство монстров и выполнение заданий. 5 уровень: Cash Flow (Rank 1) - дополнительные 5% золота из монстров переходят в банк гильдии. 6 уровень: Fast Track (Rank 2) - +10% опыта за убийство монстров и выполнение заданий. 7 уровень: Reinforse (Rank 1) - на 10% меньше повреждений брони при смерти. 8 уровень: Hasty Hearth - на 15 минут меньше перезарядка камня возвращения. 9 уровень: Reinforse (Rank 2) - на 20% меньше повреждений брони при смерти. 10 уровень: Chug-A-Lug (Rank 1) - длительность котлов увеличена на 50%. 11 уровень: Mobile Banking - на 5 минут вызывает банк гильдии, доступен только с дружелюбия. 12 уровень: Mr. Popularity (Rank 2) - +10% репутации за убийство монстров и выполнение заданий. 13 уровень: Honorable Mention (Rank 1) - +5% к получаемым очкам чести. 14 уровень: Working Overtime - +10% к шансу повысить навык профессии при крафте. 15 уровень: The Quick and the Dead - +50% маны и хп при воскрешении и +100% к скорости в духе. 16 уровень: Cash Flow (Rank 2) - дополнительные 10% золота из монстров переходят в банк гильдии. 17 уровень: G-Mail - письма между членами гильдии приходят мгновенно. 18 уровень: For Great Justice - +10% к получаемым очкам справедливости. 19 уровень: Honorable Mention (Rank 2) - +10% к получаемым очкам чести. 20 уровень: Happy Hour - удваивает число фляг из котлов. 21 уровень: Have Group, Will Travel - призывает к призывающему всех членов гильдии. 22 уровень: Chug-A-Lug (Rank 2) - длительность котлов увеличена на 100%. 23 уровень: Bountiful Bags - увеличивает количество собираемых трав, руды, кожи и материалов для наложения чар. 24 уровень: Bartering - 5% скидка у всех торговцев. 25 уровень: Mass Resurrection - воскрешение всего рейда с 35 маны и здоровья. Достижения гильдии Бóльшая часть достижений гильдии представляет из себя переделанные старые достижения для отдельных игроков, с той лишь разницей что добавилось требование - выполнить достижение в составе гильдейской группы. Но есть и другие, требующие усердной работы в поте лица сразу многих членов гильдии по отдельности. Речь идет о профессиональных достижениях. Примеры: снимите шкуры с 250 000 трупов, распылите 100 000 предметов. Срочно открываем донабор по фармерам! Гильдейские награды Как и экстра-ячейки в банке гильдии, награды нельзя купить просто так. Сперва вам нужно прокачать гильдию до определенного уровня, выполнить требуемое достижение и после этого у каждого желающего купить такую награду должна быть соответствующая репутация с гильдией. Члены гильдии могут купить какие-нибудь фамильные вещи типа [Worn Stoneskin Gargoyle Cape] за 1200 золотых. Этот предмет привязан к гильдии, поэтому если игрок решит покинуть гильдию, предмет будет возвращен назад в банк гильдии. Передавать фамильные предметы внутри гильдии нельзя. Сами торговцы наградами находятся в столицах рядом с NPC, которые регистрируют новые гильдии и рисуют гербовые накидки. Интерфейс гильдии Интерфейс гильдии пережил тотальную переработку. Появились новые критерии, по которым можно сортировать список гильдии. Можно посмотреть, кто сколько опыта внес в прокачку гильдии и ранг за день/неделю или у кого сколько очков достижений. Можно также отсортировать ростер гильдии по профессиям у посмотреть, у кого какая и насколько хорошо прокачана. Кнопка [View All] показывает, что умеют ваши согильдийцы вместе. Больше не нужно плодить на форуме темы по крафту тех или иных редких предметов. Сообщения типа "линк чантинг" в чате гильдии уйдут в прошлое. Управление гильдией |
Аркавон ХП босса: 2.300.925 в рейде на 10 человек и 9.970.675 в рейде на 25 человек. В десятке с него падает шмот 200 уровня, в двадцать пятке - 213-го. Состав рейда Аркавон/10 Состав рейда Аркавон/25 2 танка 2 танка 2 хила 4 хила 6 дд 19 дд Способности Аркавона. * Каменные осколки – Применяет на случайного игрока дождь осколков, наносящий 500/750 единиц урона 9 раз в секунду, всего 3 секунды. Дождь действует в радиусе 5 ярдов от цели. * Резкий наскок – Босс прыгает к случайному игроку и наносит 5000/8000 единиц урона всем в радиусе 10 ярдов, сбивая их, кроме этого, с ног. Сразу после наскока босс начинает применять Удушающее облако. * Удушающее облако - Появляется под ногами босса и наносит 2000/3000 единиц урона в секунду. Стоящие в облаке игроки также получают дебафф, уменьшающий вероятность попадания на 50%. * Топот - Станит весь рейд на 2 секунды. Одновременно с этим Аркавон применяет Прокалывание на танка. * Прокалывание – Босс хватает танка, нанося ему 4500 единиц урона в секунду в рейде на 10 человек и 8000 единиц урона в рейде на 25 человек. Длится 8 секунд, в течение которых танк ничего не может делать. Через пять минут после начала боя босс входит в энрейдж. Тактика. Босс очень простой. МТ хватает Аркавона, а ддшеры начинают его лупить (мили за спиной, а рдд немного на удалении). Босс кидает Каменные осколки, от них надо уходить. На нормале они наносят незначительный урон на который можно и не обращать внимания. Иногда босс будет прыгать на случайного игрока в рейде (Резкий наскок), а сразу после этого применять Удушающее облако, наносящее АОЕ урон по всем, кто в нем окажется. Соответственно всем просто нужно выбегать из него. Иногда Аркавон будет хватать МТ в кулак и действовать на него прокалыванием. Хиллам нужно сосредоточится на его лечении, т.к. он будет получать довольно значительный урон (4.5К и 8К в секунду в рейде на 10 и 25 человек соответственно). В этот момент танк становится неактивным и ничего не может делать в течении 8 секунд. Для этого момента и нужен ОТ. Его задача набрать агро на боссе и держать его на себе эти 8 секунд, дабы тот не ушел гулять в рейд. После чего босса вновь забирает МТ. В нынешних реалиях оффтанком может быть кто угодно, у кого есть таунт, вне зависимости от спека. Вот собственно и все. На сегодняшний день Аркавон нужен разве что только для ачивы. Ну и для возможности выбить с него Поводья большего черного боевого мамонта который падает со всех 4-х боссов склепа с общим шансом дропа около 1%. Видео убийства Аркавона в рейде на 25 человек.
|
Сартарион – рейдовый босс инстанса Обсидиановое святилище (The Obsidian Sanctum). Одновременно является и самым сложным, и одним из самых простых боссов контента. История этого босса засекречена авторами, известно лишь только то, что он поставлен в охранять яица сумеречных драконов, в чем ему помогают недолюбливающие его два брата - Весперон и Шадрон, а также сестра Тенеброн. Сам по себе Сартарион очень простой босс, и вполне может быть стартовым для гильдий, только начинающих осваивать контент WotLK. Ситуация меняется, если одновременно с Сартарионом вы захотите убить и его помощников: сложность боя возрастает в разы, но зато и лут в случае успеха будет лучше. В инстансе всего 4 босса – сам Сартарион и 3 минибосса. Минибоссы сами по себе не отдают вещей, кроме эмблем героизма/доблести. С Сартариона падает токен сетовых перчаток. Основная особенность инстанса в том, что рейд может выбирать варианты прохождения – сначала убить одного, двух или трех аддов по-отдельности или же убивать их вместе с Сартарионом.
Распуливать можно по-разному, но самым выгодным распулом считается следующий. Со стороны входа на платформу есть маленькая зона среди лавы. МТ встает туда, хантер напуливает на него Сартариона, весь рейд тем временем перебегает на центр платформы. Как только босс подошел к МТ, он по лаве поворачивает его мордой налево. Таким образом, босс будет стоять на самом краю платформы и при цунами справа танк практически не смещается, а при цунами слева не поворачивает Сартариона хвостом в рейд. Танкование
|
Малигос – глава синих драконов, босс рейдового инстанса Око Вечности (The Eye of Eternity).
Ко времени, когда происходят события Wrath of the Lich King, Малигос уже
начал приходить в себя после известного противостояния с Нелтарионом,
закончившегося почти поголовным истреблением синих драконов. Теперь
Малигос сделался врагом всех смертных, использующих магию. С особенной
силой озлобился он на Кирин Тор, совет высших магов Даларана.Даларан в свете этих событий был перемещен в Нордскол, где он стал центром одновременно войны с Королем Личем, и войны Кирин Тора с Малигосом. Рейд встретит Малигоса в инстансе Око Вечности, части зоны Нексус. Это первый инстанс, где есть только рейдовый босс и всё - даже у Ониксии и Магтеридона были стражники. Смертные расы, очевидно, слишком слабы, чтобы выйти победителями из схватки с таким могучим противником, как Аспект драконов, и поэтому им поможет другой Аспект - королева красных драконов Алекстраза.
Войти в инстанс может кто угодно, но начать бой может только человек, взявший ключ с Сапфирона и сдавший соответствующий квест. Ключ из Накса/25 действует на обе версии Малигоса; ключ из Накса/10 на Малигоса/25 НЕ работает. Изначально Малигос летает в космосе вокруг круглой платформы, на которой стоит рейд. В центре платформы стоит шар, с помощью которого пулится босс, именно на этом месте должен танковаться дракон во время первой фазы. Танк до пулла занимает позицию с одной стороны шара, весь рейд - прямо с противоположной. Шар используется в момент, когда дракон пролетает с удобной стороны - той, где стоит рейд. После пулла важно дать танку поставить босса на место в центре платформы, никто не лезет под морду дракону и никто не начинает сдавать и лечить раньше времени. Тактика Бой очень интересный и сделан нешаблонно. Все-таки Малигос - Аспект, и умеет много разных штук. Но и мы не лыком шиты. Прежде всего делаем себе вот такой макрос: /console CameraDistanceMaxFactor 5 и отодвигаем камеру подальше. В этом бою большой обзор решает. В пе ... Читать дальше » |
Тактика на Ониксию (с) Артемийас, Король-Лич для публикации на Noob Club Ониксия (Onyxia) – рейдовый бос инстанса Логово Ониксии (Onyxia's Lair) Некогда самый сложный рейдовый бос в классическом WoW-е, собиравший рейды на 40 человек. Однако с появлением WotLK ситуация кардинально изменилась. Рейды становились все меньше, и дошло до того, что Праматерь драконов мог с насмешкой убить всего ОДИН хорошо одетый восьмидесятник. В результате в патче 3.2.2. Ониксия была изменена, чтобы соответствовать современным реалиям рейдов на 10 и 25 человек. Вместе с тем, механика боя по сравнению с классической версией существенных изменений не претерпела. Рейд с уровнем шмота 213+ (при условии слаженности действий игроков) должен справиться с боссом без особых трудностей.
В бою три фазы:
Способности Ониксии фаза 1 (100% - 65%)
Когда хп дракона достигает 65%, бой переходит в следующую фазу. Способности Ониксии фаза 2 (65% - 40%)
На 40% здоровья дракона начинается следующая фаза. Способности Ониксии фаза 3 (40% - 0%)
В третьей фазе в комнате также появляются маленькие дракончики, однако они заметно слабее тех, которые были во второй фазе боя. Пулл Рейд заходит в комнату с боссом. МТ хватает Ониксию, уводит её в противоположный от входа конец комнаты и разворачивает её на 180 градусов, так, чтобы она оказалась хвостом ко входу. Мили дд становятся справа и слева от боса. Ни в коем случае нельзя становиться возле хвоста, чтобы не попасть под действие Рассечения крылом и Взмаха хвоста; также нельзя лезть под морду дракона, где можно словить Огненное дыхание и Рассекающий удар . Рдд и хилы становятся немного дальше от мили, также справа и слева, или сзади Ониксии, но на достаточно большом расстоянии от хвоста, чтобы не попасть под удар. Тактика Ниже приводится тактика для боя в рейде на 25 человек. Тактика в бою на 10 человек аналогична, и даже еще проще. На первой фазе бой не представляет из себя ничего сложного. Все дд лупят по Ониксии, и если они стоят четко сбоку дракона (который имеет свойство иногда ворочаться), то урона им почти никакого не будет. Сложнее всего здесь будет МТ и его хилерам. Та ... Читать дальше » |
На портале WoW
Insider
опубликован небольшой материал
- взгляд танка на героики Катаклизма. Если кто-то еще надеется, что Близзард
опомнится и понерфит 5 ппл до привычного состояния "собираем все в кучу и
заливаем АЕ", то пока признаков этого нет. А признаки, которые есть,
свидетельствуют об обратном. Предлагаем вашему вниманию перевод. Если вы провели за игрой в Варкрафт столько же, сколько я, Катаклизм ознаменует для вас возвращение старого, более взвешенного подхода к прохождению инстансов. Конечно, в этом есть как свои плюсы, так и свои минусы. Плюсы следующие:
Но конечно нужно отметить и минусы:
Возвращение к истокам или учимся играть Перво-наперво, если вы танк, приготовьтесь к тому, что вам придется руководить группой. Вы размечаете паки, вы объясняете как и где вы собираетесь их танковать и назначаете контроль. Если вы не вполне ориентируетесь в контролящих абилках других классов, время их выучить. Второе, научитесь игнорировать дурачков, которые гонят группу вперед. Ориентир для вас – полоска маны вашего хилера. Если вы сомневаетесь, лучше у него спросить, готов ли он. Не гоните вперед, и не позволяйте никому это делать. Дпс, вы можете пулить, если у вас есть атаки большего радиуса, чем у вашего танка. Но не пульте без команды – даже если танк может забрать этого моба на себя, это просто грубо и вносит хаос. Используйте свой контроль по команде и научитесь перенакладывать его. Следите за своей маркой. Если у вас большой опыт и вы знаете об инстансе больше, чем танк – руководите группой, но не будьте высокомерным мешком с дерьмом. Хилеры, не позволяйте группе бежать вперед, не дав вам отпиться. Во многих случаях, вы будете являться в группе самым важным звеном, от которого все зависит, и в условиях Катаклизма на вас будет оказываться непривычное, быть может, давление. Нет, это не ваша вина что дпс умер если сорвал моба или танк умер от того, что полез на целый пак. Не позволяйте таким вещам себя обескуражить. И да, если у вас есть надежный контроль, который вы можете наложить без отрыва от хила, используйте его. Хочу сказать для всех: готовьтесь привыкать к вайпам. Вайпы будут, и их будет много. Новые инстансы, много новичков среди игроков, некоторые будут привыкать к новым, гораздо менее прощающим игровым механикам. Если вы обычно выходите из группы после вайпа, можете даже не вставать в очередь. В целом нам предстоит увидеть сдвиг в подходе к прохождению 5-ппл героиков. Хорошему командному игроку в новых условиях придется постараться сохранять голову холодной, и быть терпимее к своим товарищам по группе. Попробуйте, это сделает прохождение инстанса легче для всех. |