Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта
Категории раздела
Прокачка профессий WoW [3]
Игровые классы [11]
Тактики WoW [5]
Гайды [27]
Новости [52]
История мира WoW [4]
Наш опрос
За кого вы будете играть в WoW Cataclysm?
Всего ответов: 222
Статистика

Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0
Форма входа
Главная » 2010 » Октябрь » 09

Ювелирное дело (Jewelcrafting) появилось в игре вместе с дополнением The Burning Crusade два с лишним года назад. С тех пор оно полностью и честно оправдывает себя как профессия для PvP/PvE, так и как профессия для заработка денег.

Ювелир никогда не останется без работы. Новые вещи, новые персонажи - все игроки время от времени обновляют свою экипировку и всем им нужно вставить в нее драгоценные камни. Как вы могли догадаться, речь в этой статье пойдет о экономической стороне вопроса, а именно - как извлечь максимальную выгоду из Ювелирного дела.

Прежде чем начать...


Это не гайд из разряда "как заработать 100500 голд за 1 час". Информация ниже будет полезна всем ювелирам, ведь принципы остаются неизменными. А уже от того, сколько времени вы готовы уделять заработку, напрямую будет зависит ваша прибыль. Рядовому игроку достаточно уделять совсем немного времени на просмотр цен и обработку аукциона, что бы заработать себе золото на повседневные нужды.

Вполне справедливо, что помимо зарабатывания денег, в World of Warcraft есть чем заняться. Сходить в рейд, на поле боя, сделать ежедневные задания и так далее. А в промежутках уделите внимание любимой профессии!

Еще одно немаловажное замечание. Цены, приведенные в статье, не обязательно будут соответствовать текущим расценкам на вашем сервере. Поэтому цены в своем игровом мире вам придется узнавать самостоятельно, и только так.

Поехали.

Почему именно Ювелирное дело?


Прокачка Ювелирного дела обойдется вам примерно в 3000 голд. Не пугайтесь! С горным делом это будет стоить вам значительно дешевле, к тому же вы сможете в последствии просеивать добытую руду и извлекать из нее те самые драгоценные камни, на которых держится вся ювелирка. Что самое парадоксальное, дороже всего стоят материалы для низких уровней. Так что не пугайтесь, если увидите ториевую руду дороже кобальтовой или саронитовой.

Небольшой совет. Вы можете перекупать реагенты для прокачки и выставлять их на аукцион по более высокой цене. Обычно таких реагентов на рынке не много, а спрос значительный. Таким образом можно окупить некоторую долю затраченных за прокачку денег.

В самом худшем случае вы сможете вернуть свои деньги, выполняя ежедневные ювелирные задания и продавая [Око Дракона]. Одна штука стоит от 70 до 100 золотых, так что затраты окупятся за 30+ дней.

И все же тратить таким образом [Даларанские знаки ювелира] не самая светлая мысль. Мало кто расходует таким образом заветные знаки - именно поэтому цена на [Око Дракона] держится на одном уровне вот уже почти год. Гораздо разумнее вложить эти токены в покупку новых рецептов. Большой набор эскизов для огранки камней обеспечит вам гибкость и свободу действий на аукционе.

Кузнечное дело, Кожевничество, Наложение чар - у всех этих профессий и близко нет такого потенциала приносить стабильную ежедневную прибыль, как у Ювелирного дела. Есть собирательные профессии (снятие шкур, горное дело и травничество), но они требуют от игрока постоянно летать в поисках заветной руды или травки. Зачастую мешают конкуренты и на сбор уходит много времени. А как говорят гоблины - "Время - деньги", и с ними трудно не согласиться.

В последнем обновлении с появлением в игре такой замечательной опции как "Поиск подземелий" любой желающий может быстро одеть своего персонажа, вне зависимости от того, насколько этот игрок крут - будь он про или обычный нуб. А в процессе одевания что нас интересует в первую очередь? Правильно - свободные сокеты в предметах, в которые так и просится эпический камушек. Текучка вещей стала еще больше, а нам это только на руку.

Эскизы


В ювелирном деле рецепты называются эскизами и сейчас они не стоят ни копейки. То есть вообще не стоят денег. Эскизы можно купить минимум раз в 4 дня, выполняя ювелирные ежедневные задания у Тимоти Джонса и получая за них [Даларанские знаки ювелира].

Покупая [Титановый порошок] и обменивая его на дополнительные даларанские знаки, вы можете ускорить процесс изучения новых ювелирных эскизов. Одна штучка порошка стоит 20 голд, для покупки одного [Даларанского знака ювелира] нужно 10 порошка, что равно 20 х 10 = 200 золотых. А для покупки любого эскиза надо 4 таких знака. Следовательно, реальная цена одного Даларанского знака ювелира равна 200 голд , а одного эскиза - 4 x 200 = 800.

Реальную пользу приносят далеко не все эскизы. Выучив необходимый минимум, все остальные ювелирные токены можно без зазрения совести отправлять на аукцион в виде Ока Дракона, получая за одно единственное ежедневное задание ~100 золота.

Успех того или иного бизнеса зависит от того, насколько велик рынок, на который этот бизнес ориентирован. Применим это правило на практике относительно рынка драгоценных камней в вашем игровом мире. Каждому виду камней можно условно давать по одному очку за каждый класс, которому подходят эти камни.

[Яркий багровый рубин] - такими камнями пользуются в основном энх. шаманы и мутилейт-разбойники.
[Рунический багровый рубин] - Маги, Чернокнижники, Шаманы, Жрецы, Друиды.
[Изысканный багровый рубин] - Разбойники, Охотники, Друиды.
[Рельефный багровый рубин] - Рет. Паладины, Воины, Рыцари Смерти. Но этот камень особенный. Указанных классов намного больше других - игроки пачками качают ретриков и рыцарей смерти, которыми по общему мнению гораздо проще играть. Этот камень покупают очень хорошо.

[Мягкий царский янтарь] - Шаманы.
[Сверкающий царский янтарь] - Холи Паладины.

[Цельный величественный циркон] - Танки.

[Очищенный страхолит] - Чернокнижники, Маги.
[Монарший страхолит] - Танки.
[Страхолит защитника] - Танки, кроме друидов.

[Отверделое Око Зула] - Танки.

[Покрытый письменами аметрин] - Рыцари Смерти, Ретри Паладины, Воины.
[Смертоносный аметрин] - Охотники, Разбойники.
[Тревожный аметрин] - Совухи, Маги, Чернокнижники, Элем. шаманы.
[Могущественный аметрин] - Совухи, Маги, Чернокнижники, Элем. шаманы.
[Застывший аметрин] - Энх. Шаманы, Разбойники.

Замечание: Это лишь приблизительные наброски, ведь с выходом новых обновлений и/или хот-фиксов спрос на разные камни от разных классов может сильно поменяться. Нужно уметь ориентироваться хотя бы приблизительно в потребностях других классов. Посмотрев Armory среднестатистических игроков, можно сделать соответствующие выводы.

Делаем камушки на заказ, изучаем спрос


Обзаведясь 5 или более эскизами, можно считать, что у нас есть некоторый базовый ассортимент и можно открывать "магазин". Напишите простенький макрос вида:

/2 [Ювелирное дело]. Большой выбор камней. Отличный сервис. Накопительные скидки. 10г эпические, 5г синие камушки.

У вас может не быть этих камней, зато игроки подкинут вам мысль о том, какого из востребованных эскизов у вас нет и нужно срочно им обзавестись. Можно написать что-то запоминающееся, бросающееся в глаза. Например "... Отличный сервис. Клиентам - танкинг в рандом героиках бесплатно". И не важно, что вы, может быть, "забудете" об этой акции. Главное что вы привлечете к своему сообщению внимание потенциальных клиентов.

Этот макрос ненавязчиво спамится раз в 1-2 минуты, пока вы находитесь в столице по каким-то своим делам.

Иногда клиенты сами вас ищут. Не редкость, если кто-то кричит в чат - "Ищу ювелира!". Потен ... Читать дальше »
Категория: Гайды | Просмотров: 1414 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (1)


Для того чтобы выполнять ежедневные задания по рыбной ловле вы должны быть не младше 65го уровня.
Обратите внимание, задание можно взять даже если ваш навык рыбной ловли 1, но для того чтобы 100% его выполнить вам потребуется навык не менее 425.

Всего есть 5 различных ежедневных заданий.
Густая кровь
Опасный деликатес
Звезда сточных вод
Чудовищный аппетит
Рыба-призрак

Обратите внимание :
- В день можно выполнить лишь одно задание.
- Каждое из заданий дается в произвольном порядке.
- В заданиях навык требуемый для выучивания той или иной рыбы написан с учетом определенных улучшений которые повышают ваш навык рыбалки.
например Аквадинамический магнит для рыбы

Сперва посетите Марсию Чейз которая находится в Даларане.


Описание заданий

В каждом из заданий вам потребуется выловить "что нибудь" на просторах Нордскола.

Задание:
Густая кровь
Требуется поймать:
Ужорь-кровопийца
Необходимый навык рыбной ловли:
475
Описание:
Отправляемся в локацию "Борейская тундра". Убиваем любое "животное"(Например мамнота) после убийства на вас будет повешен "дебаф" под названием Кровь животного


Затем отправляйтесь на это озеро


Зайдите вводу чтобы "смыть кровь", в вводе останется красное пятно в нем и следует ловить рыбу которая требуется задании.

Задание:
Опасный деликатес
Требуется поймать:
Террорель
Необходимый навык рыбной ловли:
525
Описание:
Отправляйтесь в локацию "Озеро Ледяных Оков", и начинайте рыбачить в любом из водоемов.Также обратите внимание на то что для выполнения задания вам необходимо быть ВНЕ рейдовой группы.


Задание:
Звезда сточных вод
Требуется поймать:
Ржавые драгоценности
Необходимый навык рыбной ловли:
525
Описание:
Данный предмет можно выловить в любом месте в канализации Даларана , достаточно спустится в канализацию и закинуть удочку в любом удобном для вас месте.


Задание:
Чудовищный аппетит
Требуется поймать:
Раздувшееся чудо-юдо
Необходимый навык рыбной ловли:
575
Описание:
Чтобы выполнить данное задание вам потребуется поймать Раздувшееся чудо-юдо, открыв которое вы получите предмет необходимый для задания(Откушенная рука).Данную рыбу проще всего ловить в "Борейской тундре" на ледниках.


Также следует отметить что данное задание требуется сдавать Олисарре Доброй которая также находится в Даларане.


Задание:
Рыба-призрак
Требуется поймать:
Рыба-призрак
Необходимый навык рыбной ловли:
525
Описание:
Данное задание выполняется в локации "Низина Шолозар", вам потребуется вам потребуется ловить на на берегу "Слияния рек". После того как вы поймаете рыбу, ее необходимо будет сьесть в течении 60 секунд, так как в противном случае она исчезнет.

Категория: Гайды | Просмотров: 2073 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)


Для того чтобы выполнять ежедневные задания по кулинарии вы должны быть не младше 77го уровня и навык не менее 350.
Обратите внимание что задания для Орды/Альянса одинаковые, но берутся/сдаются у разных НИП в Даларане.
Орда выполняет задания у Авило Лон'гомба.


Альянс выполняет задания у Катерина Ли.


Всего есть 5 различных ежедневных заданий

/

Мясной рулет в странногрибном соусе/Мясной рулет в странногрибном соусе
Рагу для завсегдатаев Стоков/Рагу для завсегдатаев Стоков
Сбор в Приюте фокусника/Сбор в Приюте фокусника
Сосиски с горчицей!/Сосиски с горчицей!
Сыр для Златоплава/Сыр для Златоплава

Обратите внимание :
- В день можно выполнить лишь одно задание.
- Каждое из заданий дается в произвольном порядке.

Описание заданий

В каждом задании вам потребуется приготовить определенное блюдо.

Задание:
Мясной рулет в странногрибном соусе/Мясной рулет в странногрибном соусе
Требуется приготовить:
Мясной рулет в странногрибном соусе
Прилагаемый предмет:
Мясной рулет
Описание:
Вам потребуется 4 Странный гриб который вы с легкостью сможете найти в "канализации" Даларана.


И также 2 куса Охлажденное мясо одним из самых простых способов его достать, это просто приобрести на аукционе. Либо если у вас есть желание вы можете без проблем его выбить с любого нордскольского животного.(Перейдите по ссылке на WoWHead для того чтобы увидеть с кого оно падает).
После того как вы достаните все требуемые ингредиенты используйте ваш Мясной рулет для приготовления блюда.
Завершение задания:
Данное задание требуется завершить у Ортона Беннета.


Задание:
Рагу для завсегдатаев Стоков/Рагу для завсегдатаев Стоков
Требуется приготовить:
Овощное рагу
Прилагаемый предмет:
Казанок для жаркого
Описание:
Для приготовления рагу вам понадобится Морковь из леса Хрустальной Песни, которую вы с легкостью найдете в локации под названием "Лес Хрустальной Песни"(Вам просто напросто придется спустится под город) морковь растет там практически повсюду.

P.S. Если вы травник то после того как вы взяли задание сможете видеть морковь на мини карте.
Также потребуется 4 куска Охлажденное мясо.После того как вы достаните все требуемые ингредиенты используйте ваш Казанок для жаркого для приготовления блюда.
Завершение задания:
Рагу потребуется отнести Аджаю Грину который находится в канализации Даларана.


Задание:
Сбор в Приюте фокусника/Сбор в Приюте фокусника
Требуется приготовить:
4 Северная похлебка
Прилагаемый предмет:
-
Описание:
Достать Северная похлебка есть 3 варианта.
1) Купить на аукционе
2) Если у вас есть Охлажденное мясо, вы можете попросить кулинаров которые умеют делать похлебку сделать ее для вас.
3) Выполнить задание под названием Кулинария севера/Кулинария севера, в качестве награды за выполнение задания вы обучитесь изготовлять похлебку.
Помимо похлебки в задании вам требуется принести Кувшин с вином


Который можно найти в Даларане, вот в этом здании.



Завершение задания:
Вино и похлебку требуется отнести бармену по имени Арилль Лазурный Взгляд.


Задание:
Сосиски с горчицей!/Сосиски с горчицей!
Требуется приготовить:
Корзинка сосисок с горчицей!
Прилагаемый предмет:
Пустая корзинка для пикника
Описание:
Горчица растет на "Площади руноплета" что в центре Даларана


Вам понадобится 4 Сосиски из люторога, по прежнему простейший вариант приобрести их на аукционе или приготовить самому если у вас есть Мясо люторога.
Завершение задания:
Столь острое блюдо требуется отдать Верховному магу Пентарусу.


Задание:
Сыр для Златоплава/Сыр для Златоплава
Требуется приготовить:
Вино и сыр
Прилагаемый предмет:
Пустая сырная тарелочка
Описание:
6 Полупустых бокалов с даларанским вином легче всего найти в "Приюте фокусника"(Таверна что в центре даларана)


Сыр вы найдете на 2м этаже магазина "Еще по сто", который находится рядом с таверной.


Расположение таверны и магазина


Завершение задания:
Вино и сыр потребуется отдать кожевнику по имени Ранид Златоплав.

Категория: Гайды | Просмотров: 1210 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)

Каждый год друиды Лунной поляны празднуют свою великую победу над древним чудовищем. Во время Лунного фестиваля жители Азерота отдают дань Предкам, прославляя их мудрость, устраивая грандиозные пиршества и, разумеется, пуская фейерверки!
В этом году праздник пройдёт с 14 февраля по 7 марта - у Вас будет 3 недели, чтобы получить звание Премудрый.

Лунный фестиваль — большой праздник. Народы Азерота отмечают великую победу союза добрых рас (ночных эльфов, тауренов и земельников, предков дворфов) в битве над ужасным злом. Также в это время все вспоминают героизм и мудрость славных воителей прошлого.
Сегодня Лунный фестиваль проводится друидами Ночной Гавани. И Орда, и Альянс приглашаются на праздник, главным украшением которого является фейерверк — символ силы Элуны. Кроме того, в разных местах можно встретить старейшин, готовых щедро одарить каждого, кто воздаст им почести.
Это время счастья, удачи и радости, но у фестиваля есть и более серьезный повод...



Предки Восточных королевств

Почтите предков в Восточных королевствах.

  • Предок Златокладезь в Караносе - локация Дун Морог, 46.7,51.4
  • Предок Штормоскал в Златоземье - локация Элвиннский лес, 39.6,63.5
  • Предок Звездный Луг в Зул'Гурубе - локация Тернистая долина, 53.1,18.3
  • Предок Среброжил в Телсамаре - локация Лок Модан, 33.0,46.5
  • Предок Скалогром в Пылающих степях - локация Пылающие степи, 81.9,46.3
  • Предок Крутой Утес во Внутренних землях - локация Внутренние земли, 49.9,47.9
  • Предок Могильный Холм в Брилле - локация Тирисфальские леса, 61.7,53.7
  • Предок Вестник Ветров в Восточных Чумных землях - локация Восточные Чумные земли 35.67 ( в башне)
  • Предок Лунная Заря в Некроситете - рядом с подземельем Некроситет, 69,74
  • Предок Грозояр в Выжженных землях - локация Выжженные земли, 57.7,54.7
  • Предок Луговой Ручей в Западных Чумных землях - локация Западные Чумные земли, 65.8,47.7
  • Предок Заиндевевшее Копыто в Пиратской Бухте - локация Тернистая долина, 26.3,76.4
  • Предок Небесный Охотник на Сторожевом холме - локация Западный Край, 56.6,47.0
  • Предок Рассветная Странница в Пламенеющем Стяге - локация Пылающие степи, 64.2,24.0
  • Предок Сталекрут в Тлеющем ущелье - локация Тлеющее ущелье, 21.1,78.8
  • Предок Обсидиан у Гробницы - локация Серебряный бор, 44.8,41.1
  • Предок Снежнокрон в часовне Последней Надежды - часовня Последней Надежды в Восточных Чумных землях 75.7,54.5 правее от часовни

Предки в подземельях

Почтите предков, находящихся рядом с подземельями.

  • Предок Буйногривая в Зул'Фарраке у бассейна.
  • Предок Камнещеп в Мародоне в районе Принцессы необходимо прыгнуть в воду и плыть до подъёма.
  • Предок Утренний Туман, Глубины Черной горы на арене.
  • Предок Яртен в Крепости Утгард после первого босса идите в коридор с нежитью, после него увидите старейшину
  • Предок Нурген в Азжол-Нерубе после второго босса прыгайте вниз, там вас будет дожидаться Предок
  • Предок Оханзи в Гундраке в комнате с Эком (доступен только на героическом уровне сложности)
  • Предок Чоган'гада c Вершины Утгард после 3 босса идите вниз по лестнице, не пропустите
  • Предок Песнь Звезд в Затонувшем храме на вершине спиральной лестницы. Слева после входа.
  • Предок Камнеград в Вершине Черной горы - находится в нижней части подземелья Вершина Черной горы сразу после первого деревянного моста
  • Предок Тихий Шепот в Стратхольме - в районе Торговых площадей
  • Предок Игашо в Нексусе возле босса Орморока Воспитателя Древ
  • Предок Килиас в Крепости Драк'Тарон возле Короля Дреда
  • Предок Яруак из Чертогов Камня рядом с Кристаллусом

Предки Альянса

Почтите предков, находящихся в главных городах Альянса.

  • Предок Быстрый Клинок в Дарнассе 33.14
  • Предок Молотозвон в Штормграде 35,65
  • Предок Бронзобород в Стальгорне 30,18

Предки Калимдора

Почтите предков в Калимдоре.
Предок Рунический Тотем на Колючем Холме - локация Дуротар 54.1,44.2

  • Предок Лунный Страж у Перекрестка - локация Степи 51.4,30.6
  • Предок Тотем Ветра в Кабестане - локация Степи 62.6,36.7
  • Предок Звездная Пряжа в Аубердине - локация Темные берега 36.7,46.6
  • Предок Речная Песня в Астранааре - локация Ясеневый лес 35,4.48,9
  • Предок Странница Туманов в Забытом Городе - локация Ферелас 43.2,67.5
  • Предок Небесный Провидец на заставе Вольного Ветра - локация Тысяча Игл 45.3,49.8
  • Предок Бешеный Тотем в Танарисе - локация Танарис 36.2,80.4
  • Предок Громовой Рог в Ун'Горо - локация Кратер Ун'Горо 50.1,76.1
  • Предок Каменное Копье в Круговзоре - локация Зимние Ключи 61.3,37.7
  • Предок Песнь Клинка у Крепости Кенария - локация Силитус 48.8,37.6
  • Предок Небесная Дымка в Азшаре - локация Азшара 72.2,84.9
  • Предок Высокогор в лагере Таурахо - локация Степи 45.0,57.9
  • Предок Остролист из Доланаара - локация Тельдрассил 57.2,60.7
  • Предок Кровавое Копыто в деревне Кровавого Копыта - локация Мулгор 48.3,53.4
  • Предок Зловещий Тотем в Фераласе - локация Ферелас 62.1,31.4
  • Предок Ночной Ветер в Оскверненном лесу - локация Оскверненный лес 37.7,52.9
  • Предок Утренняя Роса у Виражей на Миражах - локация Тысяча Игл 79.0,76.9
  • Предок Толкователь Снов в Прибамбасске - локация Танарис 51.3,27.8
  • Предок Сияющее Копье в Зимних Ключах - локация Зимние Ключи 55.5,43.6
  • Предок Первокамень в Силитусе - локация Силитус 22.9,11.6

Предки Орды

Почтите предков, находящихся в главных городах Орды.

  • Предок Темный Рог в Оргриммаре 40,32
  • Предок Черносерд в Подгороде 65,38
  • Предок Гордый Рог в Громовом Утесе 72,23

Предки Нордскола

Посетите всех предков в Нордсколе.

  • Предок Сардис в Крепости Отваги - Борейская тундра 59.65
  • Предок Арп в Д.Э.Г.О.Ж. - Борейская тундра 57.44
  • Предок Памуя в Крепости Песни Войны - Борейская тундра 42.49
  • Предок Нортал за Маскировочным щитом - Борейская тундра 33.35
  • Предок Серогрив в К-3 - Грозовая Гряда 41.84
  • Предок Мурако в Лагере Таунка'ло - Грозовая Гряда 64.51
  • Предок Камнебород в Приюте Глыбоскала - Грозовая Гряда 31.37
  • Предок Фаргал в Ледяной крепости - Грозовая Гряда 30.74
  • Предок Морти в Покое Звезд - Драконий Погост 29.55
  • Предок Тойм в Гавани Моа'ки - Драконий Погост 49.75
  • Предок Хранитель Неба в Молоте Агмара - Драконий Погост 35.48
  • Предок Таурос в Зим'Торге - Зул'Драк 59.57
  • Предок Сандрин в Лагере у озера - Низина Шолазар 50.62
  • Предок Ваникая у Водопадов Гласа Дождя - Низина Шолазар 63.51
  • Предок Синий Волк на Озере Ледяных Оков - Озеро Ледяных Оков 49.14
  • Предок Лунаро в Руинах Тетиса - Седые холмы 80.37
  • Предок Вурайн в Лагере Уанква - Седые холмы 65.46

Предок Белдак у Дружины Западного края - Седые холмы 59.26

50 монет наследия



Тут нет ничего сложного - выполняйте достижения, описанные выше Посетив всех предков, Вы точн ... Читать дальше »
Категория: Гайды | Просмотров: 1310 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)

Приближается 14 февраля - День Святого Валентина \ День Всех Влюблённых. А значит Любовная лихорадка уже близко

Сегодня Вы узнаете как получить звание Безумно Влюблённый!

Итак, на данном фестивале можно получить следующие достижения:


* - достижения, помеченные звёздочкой, не обязательны для получения достижения Безумие любви.

Праздник будет проходить с 07.02.2010 по 20.02.2010.


Blizzard соригинальничали и изменили всё нафиг

Но не стоит расстраиваться, большинство достижений получается таким же образом, как и раньше, только теперь все нужные реагенты не рандомно дропаются с подарков раз в час, а теперь их можно купить у специального вендора.

В каждой столице появилась арка, под которой стоит вендор. У него за знаки любви можно купить всё необходимое



 Будь со мной!

Съешьте 8 перечисленных ниже конфет в виде сердечек из пакетика с леденцами.


Все эти конфетки падают из Пакетик с леденцами, который, в свою очередь, продаётся у вендора.

 Вам одиноко?

Отведайте сливочное блаженство на романтическом пикнике в Даларане во время Любовной лихорадки.

Просите кого-нибудь в Даларане, прдварительно взяв его в пати, поставить Корзинка для романтического пикника, который покупается за знаки любви и юзаете корзинку, стоящую на полянке рядом с зонтиком. Как только над Вами появляются сердечки, необходимо съесть конфетку "сливочное блаженство", которая падает из коробки конфет, которую так же можно купить у вендора.

 Всенародная любовь

Выполните ежедневное задание на создание чудесного браслета-оберега во всех столицах Орды.


Как я уже писал выше, в каждой столице появилась арка, ярдом с которой летает гоблин-купидон, которые даёт Вам дейлик на подарок главе столицы. Вам необходимо принести главе браслет-оберег. Для каждой столицы свой квест. В Огри квест берётся рядом с аукционом, у тауренов - на первом этаже, в Подгороде рядом с троном короля, а у блуд-эльфов в районе базара. Чтобы получить этот самый оберег, Вам необходимо собрать 10 осколков, которые с помощью наборов инструментов, данным Вам по квесту, превращаются в оберег. Осколки Вы получаете во время убийства мобов, которые могут дать Вам опыт или очки чести. Самый простой способ - это делать квест Новое излучение. Зона бомбардировки (или подобные). За 2 полёта я собрал 60+ осколков
Есть ещё вариант - пойти в Ульдуар и фигачить из разрушителя по мобам. Тоже очень быстро набирается
 Всенародная любовь

Выполните ежедневное задание на создание чудесного браслета-оберега во всех столицах Альянса.


У Альянса смысл тот же, что и у Орды. У них есть подобный квест - Войска статического разряда: Зона бомбардировки

 Заигрывания со страшилищем

Напейтесь в стельку, надушитесь своими лучшими духами, осыпьте лепестками роз Иеремию Пейсона и поцелуйте его. Утром вы будете очень сожалеть о содеянном.

Необходимо напиться в стельку любым алкоголем, придти в Подгород, найти там Иеремия Пейсон, который сидит рядом с банком, посыпать его лГорсть розовых лепестков, которые покупаются у вендора за Знаки Любви после его поцеловать.

 Заигрывания со страшилищем

Напейтесь в стельку, надушитесь своими лучшими духами, осыпьте лепестками роз Шрааза и поцелуйте его. Утром вы будете очень сожалеть о содеянном.

Необходимо напиться в стельку любым алкоголем, придти в Стальгорн, найти там Шрааз, посыпать его лГорсть розовых лепестков, которые покупаются у вендора за Знаки Любви и после его поцеловать.

 Крепкая любовь

Одолейте троих аптекарей Королевской химической компании в Крепости Темного Клыка.

Квест на боссов даётся после выполнения цепочки, которую начинает гоблин-детектив. У Орды он стоит недалеко от банка в Огри.

Тактика, взятая с wowhead:

Босс представляет собой 3-х аптекарей.
1. Аптекарь Бакстер (одеколон)
2. Аптекарь Хаммел (духи)
3. Аптекарь Фрай
На первых весят бафы, которые постоянно бьют всех в среднем радиусе на 1620-1980 урона в секунду, а третий бросает на землю склянки с духами и одеколоном. Если все это игнорировать очень легко умереть.

Бой начинается, когда один из игроков сдает квест Хаммелу

В принципе наличие танка в группе не обязательно т.к. ... Читать дальше »
Категория: Гайды | Просмотров: 1651 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)


гненный солнцеворот - время древней магии и поклонения традициям, праздник, начинающийся в самый длинный день в году. Все собираются вокруг огромных костров, чтобы послушать сказки о духах стихий и забытом волшебстве. Говорят, что в этот период года самые отважные путешественники могут бросить вызов злодеям и отправиться на поиски тайных земель, в награду получив знания о том, как приручить огонь...

Тип: праздник
Дата: 21 июня - 5 июля
Место: Азерот и Запределье


Забота об огне
По всему Азероту зажигаются пылающие костры, чтобы ознаменовать начало самых жарких месяцев в году. Избранные Хранители Пламени с радостью поддерживают огонь день и ночь в течение празднований, но и им нужна помощь опытных путешественников. Исследуйте земли и проникните в опасные подземелья по их просьбе. Вы вернетесь разгоряченные, потные и немного подкопченными, но духовные наставники хорошо понимаю, что одним "просвещением" сыт не будешь.

Пылающий цвет
Пылающие цветы используются во время Огненного солнцеворота для покупки сезонных предметов у поставщиков и торговцев праздника Огненного солнцеворота. Вы можете набрать пылающих цветов, выполняя задания, в том числе ежедневные, приуроченные к празднику. Использование цветов рядом с кострами накладывает на вас временный положительный эффект, с их помощью вы можете зажечь потушенный костер; однако, тем самым вы потратите цветы.

[ Горсть летних
лепестков]

2

[ Одеяния лета]

100

[ Жаровня танцующего
пламени]

350

[ Бузинный пирог]

5

[ Летняя колбаска]

5

[ Мешок ингредиентов
для чокопая]

5

[ Оплечье праздника
огня]

100

[ Сандалии лета]

200

[ Зачарованное пламя ]

350

[ Поджаренная булочка]

5

[ Печеный чокопай]

5

[ Праздничный грог]

2

Заморозим летний огонь!
Служители земли узнали, что сумеречные культисты, обитающие в Ясеневом лесу, задумывают черные дела, к которым хотят привлечь Древних богов. Задержитесь у костра своей фракции о послушайте рассказ одного из служителей. Миссия может завести отважных воинов в Узилище, так что наточите мечи и топоры! Задание может быть выполнено персонажами 70-го уровня и выше на нормальном или героическом уровне сложности; в зависимости от сложности будет назначена и награда.
[Заморозить Повелителя Холода ]
Убейте Ахуна в Узилище.




Достижение крайне простое и не займёт много времени. Теперь вставать на убийство можно и через систему ЛФГ получая 2 эмблемы льда за первое убийство и [Сумка с замороженными товарами] (один раз в день) Из сумки вы сможете получить ещё 2 эмблемы льда, а также нового питомца [Ледяной студик] и дд посох [Ледяная коса повелителя Ахуна]
    С босса падают 5 видов плащей 232 уровня:

  • [Cloak of the Frigid Winds]

  • [Icebound Cloak]

  • [Shroud of Winter's Chill]

  • [The Frost Lord's Battle Shroud]

  • [Боевой плащ Повелителя Холода]





  • Танцы вокруг шеста
    Это традиционный украшенный шест стоит на всех праздничных площадках. Возьмите одну из лент и станцуйте веселый танец со своими друзьями и другими участниками празднества! Хотя цель этого танца - только танец, всегда есть шанс проверить, выдержите ли вы жар от огня.
    [Зажигательный танец у шеста ]
    Потанцуйте вокруг праздничного шеста в течение 60 секунд, надев костюм праздника Солнцеворота.


    Одеваем Оплечье, Одеяние и Сандалии лета и зажигательно танцуем у шеста. На всё уйдёт 400 .

    Жонглирование огнем!
    Поговорите с Жонглером огня рядом с костром в своей столице, чтобы научиться жонглировать факелами! Это ежедневное задание станет веселым развлечением для вас, но осторожней - не опалите пальцы и броню.
    ... Читать дальше »
    Категория: Гайды | Просмотров: 1447 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)



    Как вы догадались, вчера начался фестиваль "Хмелевар", здесь опишу как получить ачивы с этого фестиваля:

    1) Пивная диета
    Для получения надо попробовать, различные блюда:
    Вяленая колбаска
    Острая колбаска
    Пикантная копченая колбаска
    Эксклюзивный напиток Претцеля
    Соленая колбаска
    Острый луковый соус
    Сочная колбаска
    Золотая цепь
    Все это можно приобрести у торговцев на фестивале Альянс/Орда (Кейран Донохью/Брон; Арлен Локлан/Юта Крутомеска; Агнес Длиннохолка/Анна Саммерс)

    2) Странное пиво
    Для получения надо попробовать, различные сорта пива:
    Ячменоварское прозрачное, Ячменоварское светлое, Конское молоко, Гром 45, Громоварский портер, Ячменоварское темное, Грог Гордока, Огрский мед, Громоварский эль - Альянс
    "Магия пива", Речная вода из джунглей, Конское молоко, "Путь Пивовара", Забористый портер, Грог Гордока, Пиво "Дальний путь", Огрский мед, Пиво "Не спеша" - Орда
    Все напитки так же покупаются у вендоров на фестивале...

    3) Что лопают зайцелопы?
    Для получения купить [Кружка зайцелопа] у Орда/Альянс (Бликс Чиништукс/Ларкин Громовар), стоит это чудо-юдо всего 50 серебра.

    4) Дебошир
    Для получения копим 350 [Призовой жетон Хмельного фестиваля] идем к Орда/Альянс (Бликс Чиништукс/Ларкин Громовар), покупаем одежду, шапку, чест, ботинки.

    5) Пиво месяца
    Надо стать членом клуба "Пиво месяца", копим 200 [Призовой жетон Хмельного фестиваля], подходим к нашим знакомым Орда/Альянс (Бликс Чиништукс/Ларкин Громовар), и покупаем [Анкета для вступающих в клуб "Пиво месяца"] дальше жмем и сдаем этот квест, либо в Оргриммаре, либо в Стальгорне.

    6) Покончить с Черным Железом
    Требуется защитить лагерь Хмельного фестиваля. Каждые 30 минут будет нападение двофвов, оно длится где-то минут 5, после чего появится на земле, в центре лагеря, шестеренка. Берем квест и сдаем неподалеку.

    7) Пьяному море по колено
    Ачив похож на Полетели? только надо быть пьяным. Идем в Шаттрат на ярус провидцев, встаем около лифта, разбегаемся и прыгаем, примерные координаты начала прыжка и конца его (50,3:64,0 / 52,0:62,0), незабудьте напиться в стельку. Лично я выпил около 24 кружек пива разных марок.

    8) Фестиваль худоварева
    Убить босса в БРД, все достаточно просто... Босс 80 лвл и имеет 305к НР, убивается без проблем. С босса упадет бочёнок с пивом, после сдачи квеста, на хмельном фестивале, квест станет дейликом, который берется прямо перед боссом. Можно не бежать через инст к нему, а справа от входа, будет кнопка для вызова машины, она доставит вас прямо к боссу.
    Удачи на выбивание Барана и Кодо.

    9) С бочкой едешь – дальше будешь
    Покататься на фестивальном маунте, можно превратить своего маунта с помощью дрожжей, либо надеяться на выигрыш с фестивального босса.

    10) Пиво года
    Ачив не требуется, для Хмелевара, но если вы стали членом клуба "Пиво месяца", ждите каждый месяц, что вам придет на почту кружка/бутылка пива, через 12 месяцов ачив будет готов.
    Категория: Гайды | Просмотров: 1062 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)


    Достижение 25 гербовых накидок - одно из самых захватывающих, не только потому, что наградой за него будет редкая и симпатичная Гербовая накидка целеустремленности. Главным образом это достижение вынудит вас прокачать множество репутаций (если вы конечно не сжульничаете, купив табарды из настольного WoW - TCG) , что в свою очередь поможет, если вам захочется получить звание Превозносимый, за соответствующее достижение - Превознесение среди 40 фракций.

    Во первых, хочу сказать, что вам вовсе не обязательно бегать сломя голову из одного угла Азерота в другой, в погоне за выброшенными когда-то табардами. Если у вас уже есть нужна репутация с каким-то фракциями, дающими в награду гербовую накидку - наведайтесь к Элизабет Росс в Даларане или к продавцу гербовых накидок в любой из столиц. Стоит так же отметить, что цена на табард остается такой же, как если бы вы покупали ее напрямую у представителя конкретной фракции. Например, чтобы купить Спореггарскую гербовую накидку нужно иметь при себе 10 Огнешляпок, так что если у вас их нет, придется их насобирать.

    В этой статье я не принимаю во внимание накидки, которые больше нельзя получить. К примеру Гербовая накидка участника соревнований или Гербовая накидка героя. Так что если у вас вдруг завалялась одна из таких табард в банке - считайте вам повезло, и вы на шаг ближе к выполнению достижения. Как я сказал ранее, вы можете схитрить, купив TCG накидки, вроде Гербовой накидки Природы или Гербовой накидки Льда, но зачастую игроки не могут их заполучить по разным причинам. Так или иначе, это достижение и без различных хитростей вполне реально выполнить. Все что вам понадобится - это немного задротства и чуточку удачи. Так что вперед!




    Получить первую накидку очень просто - купите Гильдейскую гербовую накидку.

    Поздравляю, осталось всего 24! Но самое большое испытание, которое стоит преодолеть, это получение коллекции табард из BC:

    Накидки фракций Burning Crusade:

    В отличие от фракций Wrath of the Lich King, что-бы получить гербовую накидку у любой фракции в BC, вам надо будет сперва заслужить их превознесение. Так что морально настраивайтесь на длительную раскачку репутации. Чтобы получить доступ к героикам BC, в которых можно зарабатывать репутацию, нужно купить ключ у интенданта фракции, связанной с этим подземельем. В зависимости от вашего класса, большинство героиков BC проходятся в одиночку на 80-м уровне в соответствующем обмундировании, но если ты тряпка (маг, жрец или чернокнижник) или просто боишься умереть на каком-нибудь паке, найди себе компанию из тех, кто тоже заинтересован в прокачке репутации с этими фракциями.

    2. Оплот Чести (Альянс) или Траллмар (Орда)
    Превознесение с этими фракциями достигается путем выполнения заданий и забегов в Разрушенные Залы (нормал) или в героики Кузни Крови, Бастионов Адского Пламени или Разрушенных Залов. В Разрушенных Залах дают наибольшее количество репутации.

    Интендант Оплота Чести: Офицер-логистика Ульрика (Полуостров Адского Пламени)
    Интендант Траллмара: Интендант Ургронн (Полуостров Адского Пламени)


    3. Кенарийская экспедиция
    Репутация с экспедицией интересна тем, что вы можете набивать ее в Нордсколе, а если быть точнее - в Борейской тундре. В Запределье получение превозношения было связанно с выполнением заданий и походами в Паровое подземелье (нормал), или героическими версиями Узилища, Нижетопи и Парового подземелья (проходя Нижетопь, собирайте Кровавые гибискусы , если захотите прокачать репутацию со Спорегарром в дальнейшем). После того как вы выбьете Приказы Леди Вайш (предмет , начинающий квест, падает из монстров в Паровом Подземелье) и выполните соответствующий преквест, вы сможете обменивать Оружие Змеиного Зуба у Исиэль Песни Ветра на 75 ед. репутации. Оружия Змеиного Зуба выпадают из монстров во всех подземельях Резервуара Кривого Клыка. Кроме того они являются BoE предметами, и могут быть куплены у других игроков или на аукционе. Эти предметы очень неплохо помогают ускорить процесс зарабатывания репутации.

    Если вы испытываете какие-либо проблемы с прохождением вышеназванных подземелий, или не можете найти людей со схожими интересами, вы можете отправиться в Борейскую Тундру и делать повторяющийся квест Коллекция ушей. Но забеги по подземельям все же гораздо эффективнее.

    Интендант Кенарийской экспедиции: Федриен Быстрое Копье (Зангартопь, Кенарийский оплот)

    4. Консорциум
    Всеми любимые наемники, с довольно симпатичной табардой в придачу. Репутация прокачивается посредством выполнения квестов, забегов в Гробницы Маны (героик), гриндом огров в Награнде ради Обсидиановых боевых бус, открыванием палат стазиса в Пустоверти (необходимы Ключи от тюрьмы братства Эфириум). Самый быстрый способ прокачать репутацию с ними - это фармить Гробницы Маны, но если вы также работаете над превознесением у Куренай/Маг'харов, вам будет удобнее устроить геноцид награднским ограм. За убийство огров вам будут давать репутацию с Куренаями или Маг'харами, и с них же будут падать Обсидиановые боевые бусы, обмениваемые на репутацию у Гезхе (Лагерь Консорциума в Награнде).

    Интенданты Консорциума: Карааз (Штормовая вершина, Пустоверть) или Пауласта'атс (небольшой лагерь Консорциума в Награнде). Обращаю ваше внимание на то, что ключ, необходимый для входа в героик Гробниц Маны продается у интенданта Нижнего Города (о нем чуть ниже), поскольку это одно одно из подземелий Аукиндона.

    5. Нижний город
    Не могу не отметить, что накидка Нижнего Города чертовски хорошо выглядит на друидах, или на тех персонажах, у которых в одежде преобладают зеленые и коричневые цвета. Превознесение можно заслужить, выполнив ряд заданий у этой фракции и (по аналогии с Кенарийской экспедицией и Траллмаром/Оплотом Чести) наведываясь в Темный Лабиринт (нормал) или в героические версии Сеттекских Залов, Аукенайских Гробниц или того же Темного Лабиринта. Как и Разрушенные залы, Темный Лабиринт является самым "прибыльным" в плане репутации, но и в то же время самым сложным (даже для персонажа 80-го уровня). Из монстров в этих подземельях падают знаки, принимаемые Алдорами (см. ниже).

    Интендант Нижнего Города: Накоду (Шаттрат)

    6. Куренаи (Альянс) или Маг'хар (Орда)
    Те, кто активно играл в BC, наверное хорошо помнят часы, проведенные за гриндом огров, ради получения заветного талбука. Так что в отличие от других фракций BC, заслужив превознесение с одной из этих фракций, ты получишь классного маунта. Спорь не спорь, а верховые талбуки до сих пор являются одними из самых красивых ездовых животных в игре. К превознесению можно приблизиться выполняя задания у этих фракций в Награнде, а так же фармить огров.

    Интендант Куренаи: Торговец Нарасу (Телаар, Награнд)
    Интендант Маг'харов: Поставщик Несела (Гарадар, Награнд)

    7. Хранители Времени
    Что меня лично никогда не перестанет бесить в Бронзовых Драконах, так это то, сколько у них всяких дурацких подфракций в игре. И каждая требует потратить ... Читать дальше »
    Категория: Гайды | Просмотров: 1832 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)



    8. Армия Расколотого Солнца
    Это последняя фракция, которую добавили в дополнении The Burning Crusade. Превознесения можно добиться, выполняя ежедневные задания (дейлики) на острове Кель'Данас или проходя Террасу Магистров. На Террасе Магистров, кстати, из Кель'Таса Солнечного Скитальца выпадает [Птенец феникса] и [Стремительный белый крылобег] (в героической версии). Помимо этих редких предметов, изо всех боссов Террасы Магистров падает [Сфера Син'Дорай]. Само по себе подземелье не такое сложное, как кажется, но если вы не уверены в своих силах, возьмите кого-то за компанию.

    Интендант Армии Расколотого Солнца: Эльдара Вестница Зари (Остров Кель'Данас)


    9. Алдоры или Провидцы
    Вам придется выбирать одну из этих фракций, поскольку повышение степени доверия у Алдоров влечет за собой недружелюбное отношение у Провидцев, и наоборот. Если у вас хватит сил прокачать репутацию с обоими группировками (по очереди, естественно), вам дадут великое достижение - Герой Шаттрата. Вся прокачка репутации сводится к сдаче специальных марок (знаков):

    Если вы выбрали Алдоров: меняйте 10х[Знаков Саргераса] на 250 репутации у Адуина Стража Света (Возвышение Алдоров, Шаттрат) и [Латные перчатки Скверны] на 350 репутации у Ишаны, там же. Раздобыть [Знаки Саргераса] или [Латные перчатки Скверны] можно убивая любых представителей Пылающего Легиона. Эти предметы являются BoE, поэтому вы так же сможете найти их на аукционе или купить у другого игрока.

    Если вы присоединились к Провидцам: получаем 250 репутации за 10х[Перстней Ярости Солнца] у Магистра Файленна (Ярус Провидцев, Шаттрат) и 350 репутации за [Чародейский фолиант] у Ворен'таля Провидца. Как и в случае с Алдорами, обе реликвии можно купить на аукционе, или выбить из кровавых эльфов принца Кель'Таса.

    Если у вас есть определенный запас золота, вы без труда станете превозносимым в одной из этих фракций.

    Интендант Алдоров: Интендант Эндарин в банке Алдоров (Шаттрат)
    Интендант Провидцев: Интендант Инурил в банке Провидцев (Шаттрат)

    10. Спрореггар
    Одна из самых оригинальных фракций во всей игре - Спореггары. За превознесение с ними вы получите [Маленького спороската]. При желании превознесения можно добиться за один день упорного труда . Эти грибочки изначально относятся к вам с недоверием (unfriendly), но выполнив несколько заданий в Зангартопи (в частности в Кенарийском Оплоте) вы станете нейтральны/дружелюбны к ним, и сможете выполнять обычные и повторяющиеся задания. Выполняя повтряющийся квест на убийство наг, обменивая [Кровавые гибискусы] или [Прорастающие споры] - за любой из этих квестов вы будете получать по 750 репутации. Внимание! Прежде чем покупать накидку, насобирайте 10 [Огнешляпок] (они растут вокруг поселка Спореггаров и найти их не составит труда).

    Интендант Спореггара: Микаа в Спореггаре (в западной части Зангартопи).


    11. Огри'ла
    Длинный путь к получению превознесения начинается с задания [Разговор с огром] (за эту цепочку не дают репутации с данной фракцией, ее выполнение только разблокирует ежедневные квесты). Затем просто делаем дейлики. Все квесты из цепочки делаются сейчас соло персонажем 80-го уровня. Как и в случае со Спореггаром, для покупки накидки недостаточно обычных денег. Вам понадобится 10 Апекситовых осколков. За некоторые дейлики дают не только репутацию с Огри'лой, но и со Стражами Небес Ша'тар. Почему бы вам не работать над обоими фракциями одновременно.

    Интендант Огри'лы: Джхо'ннас в Огри'ле (запад Острогорья, попасть туда можно лишь на летающем средстве передвижения).

    12. Ша'тар
    Центральная фракция города Шаттрат, основанна могущественными наару. Вы заслужите некоторое количество репутации, сдавая марки у Алдоров или Провидцев, пока не станете уважаемым. На уровне "уважение" и дальше придется банально фармить героики - Аркатрац, Ботанику и , всеми любимый, Механар. Там, кстати, падают предметы для улучшения отношений с Провидцами, так что будет удобно качать параллельно сразу две полоски репутации.

    Интендант Ша'тар: Алмаадор в центре Шаттрата.

    13. Стражи Небес Ша'тар
    Как и в случае с Огри'лой, вам необходимо быть экспертом верховой езды для получения первого задания. Поэтому как только вы получили данный навык, идите к Юуле (стоит возле распорядителя полетов в Шаттрате), чтобы взять квест Угроза извне - первый в цепочке, которая разблокирует ежедневные задания у Стражей Небес. Далее все просто - дейлики, дейлики, дейлики и еще раз дейлики. Выполняя их вам постепенно откроются новые задания у Огри'лы, которые так же будут прибавлять репутации со Стражами Небес Ша'тар. Кроме того, вам станет доступен бесплатный перелет из лагеря Стражей к ограм. Можно делать повторяющиеся задания на вызов Террока, однако как и в случае с героиками, вы можете не потянуть его соло. В качестве приятного бонуса , превознесение у Стражей Небес Ша'тар даст вам возможность купить одного или нескольких верховых скатов Пустоты. Весьма редкий вид на сегодняшний день!

    Интендант Стражей Небес Ша'тар: Грелла (Лагерь Черного Ветра в восточной части Леса Тероккар).

    Фух. Чуть больше половины накидок позади. Продолжаем!

    Накидки фракций Wrath of the Lich King

    Не пугайтесь! Получить эти накидки гораздо проще, поскольку для покупки нужно заслужить всего лишь дружелюбие. Для получения каждой из накидок нужно будет выполнить лишь некую цепочку заданий, о них ниже.

    14. Рыцари Черного Клинка
    Придется немного поквестить в Ледяной Короне, прежде чем вы получите доступ к интенданту Рыцарей Черного Клинка, так что накидка не будет доступна прям сразу по прибытии в Нордскол. Цепочка заданий начинается с Непростая работа и может быть выполнена в одиночку.

    Интендант Рыцарей Черного Клинка: Герцогиня Минкс в Мрачном Своде (пока не выполните цепочку, вы не найдете этого НИП).

    15. Кирин-Тор
    Выполняя основные задания Кирин-Тора в Борейской Тундре и окрестностях Нексуса вы заслужите дружелюбное отношение с их стороны, после чего просто телепортируемся в Даларан и покупаем накидку (наверное самую некрасивую из всех WoTLK'овских табард).

    Интендант Кирин-Тора: Верховный маг Алварекс - Аметистовая цитадель, Даларан.



    16. Серебряный Авангард
    Выполняя задания в Зул'Драке вы незаметно для себя станете уважаемым ... Читать дальше »
    Категория: Гайды | Просмотров: 3209 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)


    Выполнение данного достижения является самым быстрым путём к получению первого протодракона.
    Гайд (если это можно так назвать) написан с учетом реалий патча 3.3.3 (овергир и нерф ряда инстов в патчах 3.3.0-3.3.2), поэтому изложение идет без лишних подробностей.

    Все картинки кликабельны, желающие могут ознакомится с вовхэдовскими комментариями.

    Крепость Утгард



    Смысл достижения понятен из описания. Цель заключенную в гробницу достаточно просто отхиливать (чем угодно)

    Нексус



    Обычно делается простой атакой босса с заливаем копий АоЕ.


    Пулим босса. После возникновения первого разлома прекращает атаки и отходим от его подальше. После того как спадет иммун танк подводит босса к пати и т.д. Локи и ханты должны контролировать петов, т.к. эти мелкие твари запросто могут сорвать получение достижения.


    Вариантов получения этого достижения масса. Основная задача - любым способом выбратся из новы. Для этого годится диспелл пристов (самый популярный способ) и палов, Зелье свободы движений, расовые абилки людей и гномов, БКшные трини и абилка одного из локовских демонов.

    Азжол-Неруб



    Для успешного выполнения нужен хант. Пати прячется справа от входа. Хант ставит в туннеле замедляющую ловушку и пулит стражей, уводя их ко входу в инст. В это время остальная часть пати зергает босса. После выполнения достижения обычно следует вайп от вернувшихся стражей


    Пулим жуков и эвейдим любым способом. Пати бежит в низ к месту реса Хадронокса, где преспокойно его зергает.


    Простое убийство высоким дпс.

    Ан'кахет: Старое королевство



    Аналогично предыдущему достижению


    Для этого достижения требуется два танка или толстый латник. Босс пулится и уводится к лестнице (в предыдущей от босса комнате) где аккуратно уничтожается, второй танк остается в этом помещении чтобы сдерживать аддов.


    После патча 3.2.2 это достижение очевидно. Просто взять и убить

    Крепость Драк'Тарон



    Среднестатистическая пати по любому успевает его пришить, до того как он настакает поглощение


    Достижение очевидно. Перед боссом бродит несколько ящериц, рекомендую убивать их после пулла босса. Недостающих рапторов можно найти за забором.


    Очевидно и элементарно.

    Аметистовая крепость


    Для получения всех достижений этого подземелия вам потребуется не менее 4х дней

    Просто не трогайте кристаллы на стенах тюрьмы


    Самая гадкое достижение Аметистовой крепости. По закону подлости вряд ли вы её получите за три захода


    Просто убивайте капли до их слияния. В крайнем случае используйте кристаллы которые нельзя трогать для выполнения первого достижения.


    Просто не отвлекайтесь на призываемых аддов.

    Гундрак



    В бою с Эком Свирепым попадите под его "рвоту". Факт падания показан дебаффом Остаток Эка. Потом просто проходите подземелье, стараясь не умереть. Смерть снимает "остаток эка".


    Одно из самых веселых достижений. Для успешного прохождения требуется два танка (с одним танком достижение сделать очень трудно т.к. человек с аггро на рог не садится).


    А это, пожалуй, самое сложное достижение нордскольских героиков. Актуальная тактика: набор группы с OMG-DPS. Хил на время боя должен спекнутся в ДД. Желательно наличие шамана. У нас дпс был 3-6к и до второго каста босс не дожил.
    Экстремалы же могут пробовать сбивать касты, некоторым везет

    Практически любая группа сделает это достижение мимоходом. Босс редко доживает до змей

    Чертоги камня



    Пришел, увидел, победил.


    Успех пати ­— пара сильных АоЕшеров.


    Сбиваем боссу 50% хп и ждем пока наползающие слизнюки не превратятся в больших слизнюков. Убиваем таких 5 штук и продо ... Читать дальше »
    Категория: Гайды | Просмотров: 2413 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)

    СЛАВА ПОВАРУ!
    или
    Гайд по получению титула
    Шеф-Повар (Повелитель Вертелов)



    После длинного и очень информативного гайда по получению рыбацкого титула Морской Дьявол, мне захотелось обратиться к другой вторичной профессии - кулинарии.


    Кулинарию, как и рыбалку, тоже качают далеко-далеко не все игроки, однако "дай поесть с стамой", "дай жратвы на ап" - кричат очень часто. На самом деле кулинария полезна с "детства", бонусы от сытости никогда не лишние, а "крап", которого Обычно готовятся блюда, стоит очень дешево, относительно других "крапов", так что Вы отнюдь не разоритесь, не продав мяска, а сварив его=)

    Достаточно помучившись, благодаря кулинарии, Вы можете получить очередной титул - Шеф-повар (ранее было "повелитель вертелов" и недавно опять вернули это название, однако встречал игроков у которых титул отображается и в старом варианте [английский источник: Chef])

    Что же нужно сделать, чтоб получить титул? Необходимо выполнить 11 основных достижений. Итак, по порядку:


    (Предполагается, что Ваш персонаж 80 лвл. Так же не забудьте получить начальный навык кулинарии у тренеров: они есть во всех столицах и их нахождение можно спросить у городских охранников. Для готовки разжигаем Костер, открываем навык Кулинарии и приступаем)

    1) В процессе прокачки вторичного навыка следует посещать тренера для поднятия верхнего порога умения кулинарии:
    При 50 очках - повар-подмастерье
    При 125 очках - повар-умелец
    При 200 очках - повар-профессионал
    При 300 очках - мастер кулинарии
    При 350 очках - великий мастер кулинарии

    Вот Вы достигли великого мастерства в кулинарии! На данном этапе мы этого и добивались

    +50 очков достижений

    2)
    Теперь идем в Шаттрат и идем к Скаллу.

    Нам предстоит делать его ежедневные задания:

    а) Месть сладка

    Скалл дает нам котелок, мы идем в Скеттис, что в лесу Террокаре, убиваем Чудовищных колибри, пока не выпадет Крыло гигантской совы-калибри, затем идем в северо-востояную часть Леса Террокар, находим там многочисленных Прыгуан, с которых падает Плоть Прыгуан, нам нужно 3 штуки, сразу готовим 3 Котлеты из прыгуаны. Все, можно возвращаться сдавать квест.

    б) Мания

    Летим в Пустроверть, в заповедник срединных земель, собираем там 15 манаягод, и можно возвращаться сдавать квест!

    в) Очень горячая похлебка

    Для начала идем в Острогорье и покупаем у Зеринты Воронья Ольха (координаты 62.40) Рецепт: ребрышки Мок'Натала и Рецепт: поджаристый змей, которые нам пригодятся.

    Теперь в Острогорье в районе 66.67 убиваем змеев и динозавров. С них нам падает 1 Змеиное мясо, из которого приготовим Поджаристого змея , и 2 Ребра ящера, из которых готовим Ребрышки Мок'Натала. Учтите, готовить надо возле трупа Огненного голема бездны, найти которого можно по координатам 28.81 в Острогорье.

    г) Супчик для души

    Для начала летим в Награнд к Нулу мяснику для орды или к Урику для покупки рецепта: Жаренное мясо копытня. Теперь идем убивать Копытней (водятся практически везде в Награнде), собираем 4 мяса копытня, идем к координатам 28.60 в Землю предков в Награнде и готовим 4 Жаренных мяса копытня на Большом костре.


    Выполнив все 4 задания, Вы получите достижение Заварим кашу.

    +10 очков достижений

    Кроме того, из Ящиков мяса и бочек с рыбой, которые Вы будете получать за выполнение ежедневных заданий, Вы имеете шанс получить Рецепт: вкусный шоколадный торт, который нам очень пригодится для следующего достижения.

    3) Получили Рецепт: вкусный шоколадный торт. Собрать ингридиенты не представляется сложным:
    Простую муку, Пряные травы, Фляга портвейна, Ледяное молоко, Магорозы можно купить у соответствующих продавцов, а небольшое яйцо падает с всех птиц в Мулгоре, Тельдрассиле, Западном крае, Лесах вечной песни, Красногорья и остальных локаций для начальных уровней. Испечем торт и получим достижение Торт - это не выдумка!

    +10 очков достижений

    4) В процессе повышения своего навыка кулинарии из ученика в великого мастера, советую изучать все доступные рецепты, а так же покупать все увиденные рецепты готовки. Тогда Вы последовательно получите Буфетчика за 25 изученных рецептов, Мастера закусок за 50, Искусного кулинара за 75 и , наконец, Старшим поваром за 100 рецептов, что и является нашей целью!

    (Для крабов: можно получить достижение Мэтр кулинарного дела за 160 изученных рецептов)

    +40 очков достижений

    5) Накорми ближнего своего - вот наша следующая цель. Проверяем, изучено ли у ВасСытное угощение (учится у обычных даларанских тренеров), готовим минимум 5 штук! Идем на Поля Битв - Ущелье песни войны, Низина Арати, Берег древних, Око бури и Альтеракская долина и перед боем ставим угощение. Оно накормит всех участников вашей группы. Как только Вы Предложите это угощение на всех 5 полях битв, Вы получитье требуемое достижение - Ужин вам не нужен

    +10 очков достижений

    6) Вы не пьете? тогда этот пункт не для Вас=) В 13ом пункте гайда по получению титула Морской дьявол указано и рассказано как делать ежедневные рыбацкие квесты. За них Вы получаете мешки рыбацких сокровищ. Нам нужно чтоб из этих мешков выпал Рецепт: светлое пиво капитана Ромси. Ингридиенты закупаем у Сары Брэди в Даларане (45.48). Сварив пиво, получаем достижение Светлое пиво капитана Ромси

    +10 очков достижений

    7) Надеюсь Вы не боитесь расстройства желудка? Тогда поехали! При прокачке персонажа в Норсколе с мобов относительно часто выпадывают кулинарные рецепты. Особенно часто в данжах. Вот 4 рецепта нужных нам:
    Испорченные моллюски
    Мамонтятина не первой свежести
    Эфемерная селедка
    Аппетитный кекс

    Учим рецепты, готовим продукты=) Получаем достижение Чувство горечи

    Пробовать продукты не советую

    +10 очков достижений

    8) У Деррека Оддса из Даларана (42.65), покупаем Рецепт: корм для зверька. Делаем штук 15 кормов на всякий случай и в быстром темпе кормим маленьких существ 1ого уровня типа белки или свиньи. Проще всего идти кормить пингвинов, которые ходят толпами за ангаром Серебряного Рассвета (68 23) в Ледяной короне или в Ревущем фьорде на льдинах (63.88 и 65.83).
    Накормив десяток зверюшек получаем до ... Читать дальше »
    Категория: Гайды | Просмотров: 1012 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)


    ы приглашаем вас на Пиршество странников! Самое время выставить на стол обильные угощения, рассказать друзьям истории о своих путешествиях и похвастаться своими богатствами.

    Вы можете присоединиться к застолью около всех столиц, где поставлен пиршественный стол, и принять участие в застолье.

    Если вы любите готовить, то поговорите с неигровым персонажем около любой из столиц. Печь картофель и запеканку несложно, но вот индейку придется сначала поймать! Расчехлите свой индейкомет и приготовьтесь к охоте.

    Необходимо 9 достижений для получения [Странник] [Странник]


    План работ:


    [Гастрономическая баталия]
    Для получения ачива необходимо взять одного из игроков, находящихся за столом, в цель и нажимать единицу (бросок едой) до тех пор, пока еда не приземлится ему в тарелку.

    [Сытость странника] [Сытость странника]
    Для получения ачива необходимо сесть за стол и сьесть 5 раз каждое блюдо. После чего повторить в других столицах.

    [Подвиги странника]
    Орде необходимо выполнить ежедневные задания у следующих НПС: [Ondani Greatmill], Marhara Goldwheat (Таурены), [Roberta Carter], [William Mullins]
    [Подвиги странника]
    Альянс берёт задания у : [Caitrin Ironkettle], [Mary Allerton], [Ellen Moore], Jasper Moore(штормград)

    [Индейское нашествие на Тероккар]
    Все просто! Идем в аукидон, Сеттекские залы (если смотреть по карте то вход справа) после чего мы группой убиваем последнего босса (предварительно одев броню (нагрудник и шапку). 55+

    [Смертельная индейка]
    Вам нужно расстрелять различного вида разбойников из так называемого индейкомёта. Если лениво искать разбойника какой-то расы, то можете попросить знакомого сделать разбойника нужной вам расы и всё что от вас потребуется-это добраться до начальной локации данной расы и далее по описанию достижения. Уровень разбойника для этого достижения разницы не играет. Индейкомёты дают за выполнение фестивальных дейликов.

    [Вот это стряпня!]
    Для достижения понадобится кулинарное дело 330+. Рецепт прост! Изучаете блюдо, идёте на аукцион за реками. создаёте и получаете достижение.

    [Вылазки странника] [Вылазки странника]
    Для получения ачивки нужно просто сесть за стол около вражеских столиц. Ничего есть не нужно.
    Для того чтобы "успешно" сесть нужно быть одетым в вышеперечисленную одежду и главное быть ВНЕ боя.
    Так как в некоторых случаях на вас цепляются стражи города (не говоря о игроках), то совет таков - умирать возле столов, а потом воскресать и сразу садиться на стул.

    [Вся соль в хлебосольности]
    Для того чтоб сделать этот ачив нужно посидеть за разными сторонами стола пиршества, у каждого места за столом своя бесконечная еда, есть её кнопкой 2, кнопкой 1 можно передать свой тип еды другому участнику (нужно выделить участника) за столом, можно не за своим, но близко стоящим (радиус поражения 5м), кнопки 3 и далее есть еду которую вам передали. Во время выполнения этого ачива вы 99% получите ачив на гастронамическую баталию.

    [Индюшатор]
    Вот простенький макрос:
    /ц [noharm][dead] дикая инд
    /script SetRaidTarget("target",2)


    Таргетит индюшку, вешает на неё метку (манетку). остаётся чуть покрутить камерой, чтобы заметить метку.
    После убийства индейки включается счетчик на 30 секунд. После каждого следующего убийства счетчик сбрасывается опять на 30 сек. Необходимо убить 40 штук. итого 30*40=1200 секунд или целых 20 минут

    Категория: Гайды | Просмотров: 1713 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)

    Сегодня мы поговорим о достижении "Бесценный Склад", являющимся Хардмодом Ходира, 1-го хранителя Ульдуара.

    1) Цель - Задача игроков победить Ходира менее чем за 3 минуты.

    2) Сетап -

    10:
    1 танк
    2 хилера
    7 дд

    25:
    1 танк
    4 хилера
    20 дд

    3) Нпц

    Итак, что же мы получаем от освобожденных?

    Шаман - Крит Бафф - Грозовая Туча. Вешается рандомно на одного из игроков, и ~ раз в секунду накладывает +% к криту на соседнего игрока.

    Жрец - Жрец диспеллит ледяную волну, приковывающую игроков к месту.

    Маг - Маг ставит костер, рядом с которым игроки могут не передвигаться, опасаясь получить стаки урона. Помимо этого каждая магическая атака имеет вероятность наложить на ходира стакающийся дебафф, увеличивающий весь магический урон по Ходиру. Терять стаки категорически нельзя

    Мункин - ставит столбы света, которые колосально увеличивают хаст рейтинг, при нахождении игрока в нем.

    Помимо описанного выше, все нпц наносят урон от заклинаний.

    4) Расстановка - чтобы секономить время рейд сразу встает у ледяных глыб, босс не агрится, после чего танк бежим хватать босса, и рейд начинает освобождать закованных НпЦ. Босс ставится там, где стоит синий сундук, из которого падает печать Ходира. Ледяный могилы - Цель номер один, ибо без помощи баффов, которые нам дают нпц, ачив невыполним.

    Стоя в углу рейд имеет следующие преимущества:
    1- при заклинании "Ледяная вспышка" сугробы будут почти рядом друг с другом, что позвоилт быстро встать, и продолжить наносить урон.

    2- Рейд будет распологаться с 1 стороны, что позволит всем быстро и оперативно получить бафф на +% к криту.

    3- Костер и столбы будут появляться так, что можно получать бафф на хаст, не переставая настакивать + к дамагу.

    5) Дпс и его срыв -
    так как ваш танк почти наверняка будет одет во Фрост Резист сет, с камешками, утыканными на стамину, то вполне очевидно, что проблемы с агро очень даже могут возникнуть.

    Под критом и столбом не очень трудно разогнаться до 10+ к дпс в секунду, так что всем стоит следить за агрометром, ибо потеря 1 дамагера, особенно в начале вполне может обрушится вайпом.

    Примерный дпс для прохождения энкаунтера - 8к с дамагера.

    Спасибо за внимание, удачи в покорении ХардМодов.
    Категория: Гайды | Просмотров: 1181 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)


      Сегодня я вам расскажу об одной чудесной фракции The Burning Crusade - Netherwing (По-русски : Крылья Пустоты). Прокачка до превозносения репы с ними вам даст не только пару голд и +1 к [Превознесение среди 40 фракций], но и красивого маунта!

    Но кто они такие?
    Необычный род был создан из яиц черного Дракона Смертокрыла (Привет, Катаклизм!), с унаследованием ими энергией - пустоты. Теперь, они стремятся найти свою идентичность вне теней разрушительного наследия их отца.

    Как с ними прокачать репу?они для меня все красные!
    Репутация у КП, действительно качается отнюдь не легко! Начало для всех ненависть 0/36000, но на начальных квестах у [Морденайа], вы с легкостью докачаете репу до равнодушия.

    Почему я не могу взять кв у нпс после равнодушия?
    Чтоб взять у данного нпс кв после равнодушия надо иметь скилл на 280% скорости маунта , после этого поклясться в верности Крыльям, взять костюм орка и пойти на остров. После этой цепочки надо делать дейлики!

    А сколько дейликов?
    На каждом "репа апп" квесты будут добавляться, но все же рекомендую делать все квесты, а именно:
    [Драконы – это не самое страшное]
    [Кристаллы Крыльев Пустоты]
    [Медленная смерть]
    [Недружелюбные небеса]
    [Пыльца хаотического пыльника]
    [Самая опасная ловушка]
    [Хаотитовая Руда]
    [Шкуры живодеров-пустокопов]
    (Возможно пару квестов пропустил)

    А есть другие/дополнительные способы фарма репы?
    Да, есть! Один из них - [Яйцо дракона из стаи Крыльев Пустоты] для [Собрать их все!]. Это довольно выгодный способ, бесконечный квест. Проблема заключается в количестве яиц. Координаты: http://ru.wowhead.com/?maps=3520:607860619772650943672912682941711862731790740850792881. Также можно выбить квестовый иттем - [Полупереваренная рука] - крапо квест для 80-ка. Ну и для десерта - квесты на гонки!

    А какие "вкусности" у данной фракции?
    На каждом новом уровне репутации вам будут довать неплохую триньку ([Кокарда командора] - последний ее апгрейд) , ну и как было сказано в начале маунты! А именно 8 драконов на 280%!

    А как дракона получить?
    1 - получить превознесение! 2 - выполнить цепочку из 2 квестов - завершающий который [Владыка Иллидан Ярость Бури]. Неплохой сюжет делает задание интересным.....ну а после всего вы попадаете в шатрат и выбираете 1 из 8 [драков]...Ну а если вам мало 1, то вы всегда можите купить еще 1 за 200г)

    Категория: Гайды | Просмотров: 1365 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)

    Что вы знаете о протодраконах, кроме того, что их продают топ-гильдии и за ними охотятся коллекционеры?



    Протодраконы (возможно написание "прото-драконы" или "прото драконы") — это давно забытые предки драконов, живущие в Нордсколе. Из этой разновидности впоследствие вышли те мудрые, красивые и величественные существа, которых мы знаем сейчас. Галакронд — огромный протодракон, был прародителем всех драконидов (dragonkins) и Аспектов в частности. Приставка "прото" говорит о предыдущей степени эволюции, примитивности или первичности чего-либо.

    Врайкулы Ревущего Фьорда используют протодраконов как маунтов, их можно увидеть при осаде Вальгада. Дикие протодраконы все еще сохранились в Низине Шолазар и Грозовой Гряде. Протодракноы из Святилища бронзовых драконов служат Серебряному Авангарду в Ледяной Короне.

    Чем же отличается протодракон от дракона?


    Если отбросить лор, и взглянуть на факты, то можно выделить ключевые различия:


    • По сравнению с драконами — довольно короткое тело и хвост
    • Морда протодраконов приплюснутая и сильно отличается от более интеллигентного лица их потомков
    • Характерный немного дерганый полет из-за другой формы крыльев
    • Крепкие когти на их окончаниях, что позволяет протодраконам удерживаться на практически вертикальной скале
    • У протодраконов всего две "ноги", поэтому в отличие от драконов, они используют крылья при передвижении по земле



    Известные Протодраконы



    Протодраконы-маунты






    В WotLK протодраконы занимают положение редких и уникальных маунтов, и для их получения придется хорошо потрудиться.


    • Затерянный во времени протодракон. Падает из очень редкого моба с одноименным названием в Грозовой Гряде. Некоторые охотятся за ним по два-три месяца, а информация о его местонахождении стоит очень дорого. Эксклюзив, одним словом.

    • Синий протодракон. В одном случае из ста, когда Скади находится в добром расположении духа, в героике падает этот маунт.

    • Зеленый протодракон. Нужно прокачать репутацию у Оракулов минимум до "Почтения", после этого можно будет покупать у них яйцо и высиживать его. Каждые семь дней из яйца добывается какой-нибудь мусор, иногда — петы, и очень иногда — маунт. Не обольщайтесь 2% шансом, некоторые ждут своего зеленого протодрака по 6-8 месяцев. Хотя, некоторые лутают его с первой-второй попытки.

    • Красный протодракон. Награда за достижение Слава Герою. Аччив требует довольно жесткого задрачивания героиков, поиска вменяемых напарников (то есть таких же аччив-маньяков как и вы) и довольно много времени. Периодически всплывают сообщения о том, что дракона отменили (отменят через неделю) и на форумах начинается тотальный вайн по этому поводу. Ищите блю-пост, и не верьте. Близзы предупреждают о таких вещах минимум за месяц, так что пока можно фармить героики спокойно.

    • Аметистовый протодракон. Получить его очень легко. Пожалуй, один из самых редких и уникальных маунтов в игре. При самом лучшем раскладе нужен минимум год, чтобы добавить его в свою коллекцию.

    • Чумной протодракон и Черный протодракон — награда за Слава Рейдеру (10) и Слава Рейдеру (25). После патча 3.1 этих маунтов больше нельзя получить. Аминь.

    • Ржавый протодракон и Протодракон в железной броне, пришли на смену двум предыдущим. Награда для покорителей Ульдуара, за достижения СРУ10 и СРУ25. В отличие от маунтов Наксрамаса, Близзы пока не собираются убирать этих из игры, хотя новый контент-патч уже давно вышел.

    Интересные факты



    • В начале бета-теста WotLK разработчики презентовали протодраконов как очень-очень бледных драконов, теперь эта модель используется для Дракона-альбиноса (награда за достижение Командир кавалерии)
    • Несмотря на то, что в игре можно встретить множество протодраконов, зрелых (старше 100 лет) существует только два — это Праматерь Сливина и Веранус.
    • Острокрылая (Razorscale) из Ульдуара — это и есть Веранус, закованная Игнисом по приказу Локена в броню.
    Категория: Гайды | Просмотров: 1495 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)


    Хочу обратить ваше внимание на то что данное ездовое животное доступно только персонажам, играющим за Орду



    Для начала вам потребуется найти Мор'века, который находится в Кратере Ун'Горо.

    После того как вы найдете дрессировщика вы сразу же сможете приступить к выполнению заданий:
    Первое задание под названием Иммунитет к яду вы сможете взять если ваш персонаж достиг хотя бы 48го уровня.
    Чтобы выполнить данное задание вам потребуется отравится ядом Ядошкурого равазавра 20 раз.
    Обратите внимание: Равазавр будет отравлять вас ядом только при непосредственном контакте, то есть нужно подойти к нему впритык.
    Если ваш персонаж 80го уровня то наиболее легкий способ выполнения этого задания это: снять ваше оружие и "кулаками" бить равазавра пока он не отравит вас 20 раз.
    Если ваш персонаж примерно того же уровня , что и равазавр то вам также потребуется бить равазавра в "мили" радиусе и ждать пока он отравит вас, за одну такую битву с ящером он отравит вас примерно 2-3 раза, итого для выполнения задания вам потребуется примерно 10 равазавров.

    Далее дрессировщик предложит вам задание Яйца ядошкурого равазавра в которому потребует принести ему 4 Яйца ядошкурого равазавра.
    Обратите внимание чтобы взять это задание вы должны быть 49го уровня.

    Яйца вы сможете с легкостью найти примерно в том же месте в котором обитают наши ядошкурые друзья.

    После сдачи яиц, Мор'век предложит вам последнее задание, Они так быстро растут.
    Когда возьмете задание,вы получите также равазаврика которого вам предстоит "воспитовать" в течении 20 дней
    Да да я не ошибся для того чтобы получить Свисток ядошкурого равазавра вам потребуется 20 дней.

    В задании вам потребуется принести Мор'веку:

    Руническая ткань и Грубая кожа вы без проблем сможете приобрести на аукционе. 80 золотых монет думаю тоже проблем не будет достать, и
    Равазаврика надеюсь не потеряете.
    Самая сложная часть это достать 20 Молочных зубов равазавра.
    Каждый день у равазаврика вам будет доступно ежедневное задание за которое вы будете награждены зубом, соответственно 20 дней - 20 зубов.
    Всего есть 4 различных ежедневных задания по "кормежке":

    Перья опаляющего руха
    Обед из улья Гориши
    Бедный, голодный равазаврик
    Всмятку, в мешочек или сырые?

    Описание заданий:

    Название: Перья опаляющего руха
    Требуемый предмет: Перо опаляющего руха
    Выполнение задания: Перья вы можете добыть с Опаляющего руха

    Название: Обед из улья Гориши
    Требуемый предмет: Мясо силитида
    Выполнение задания: Вам потребуется скормить равазаврику 10 кусков мяса силитидов.

    Название:Бедный, голодный равазаврик
    Требуемый предмет: Свежее мясо динозавра
    Выполнение задания: Данное мясо падает со всех Деметродонов,Терродактилей и элитных Стегодонов в кратере.

    Название:Всмятку, в мешочек или сырые?
    Требуемый предмет: В этом задании вам не потребуется выбивать определенные предметы, вам будет достаточно отвести вашего равазаврика к яйцам силитидов.
    Выполнение задания: Требуется скормить 12 яиц силитидов вашему прожоре, яйца с легкостью сможете найти в тех местах где обитают членистоногие.

    Категория: Гайды | Просмотров: 1728 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)

    Известный мувимейкер Muffins выпустил цикл роликов посвященных красотам Катаклизма. Очень качественные и прекрасные работы, показывающие Восточные Королевства и Калимдор после Катаклизма. А в третьем ролике запечатлены Ульдум и Сумеречное нагорье. Отличная постановка и режиссура, а звуковой ряд просто восхитительный. Всем рекомендую к просмотру, хотя скоро все увидим сами.


    Cataclysm Part 1: Kalimdor



    Cataclysm Part 2: Eastern Kingdoms


    Категория: Новости | Просмотров: 704 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)

    В сети стали доступны ролики с русскими озвучками новых рас. Для примера были взяты эмоции /анекдот и /флирт.
    На официальном форуме разгорелось горячее обсуждение по поводу уместности таких шуток в игре и по поводу качестве голоса воргенш. В общем, слушаем и высказываемся
    Категория: Новости | Просмотров: 835 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)




    ПАРИЖ, Франция. — 7 октября 2010 г. — Сегодня компания Blizzard Entertainment объявила, что количество подписчиков World of Warcraft®, глобальной многопользовательской онлайновой ролевой игры, удостоенной множества наград, превысило 12 миллионов человек. Этот знаменательный рубеж был преодолен вскоре после выхода второго дополнения к World of Warcraft – Wrath of the Lich King® – на материковой части Китая, а также в связи с предстоящим выходом третьего дополнения – Cataclysm™, – который состоится 7 декабря.

    «Увлеченность и постоянство, которые проявляют к World of Warcraft поклонники во всем мире, подкрепляют нашу убежденность в том, что эта игра – одно из лучших развлечений на сегодняшний день, – говорит Майк Морхайм, генеральный директор и один из основателей Blizzard Entertainment®. – Мы собираемся поднять ее на новые высоты и с нетерпением ждем выхода дополнения Cataclysm в декабре.»

    Первые игровые серверы World of Warcraft были открыты 23 ноября 2004 г. в Северной Америке, Австралии и Новой Зеландии. С тех пор игра получила признание во многих странах и стала самой популярной MMORPG. В 2005 и 2006 гг. World of Warcraft стала самой продаваемой игрой в мире. В 2007 г. она уступила по объему продаж только своему же первому дополнению, World of Warcraft: The Burning Crusade®. В 2008 г. игры серии World of Warcraft занимали три позиции в ряду пяти самых продаваемых компьютерных игр, а к концу года дополнение Wrath of the Lich King оказалось на первом месте. В 2009 гг. на первые шесть мест* в списке самых продаваемых игр пришлось три игры серии World of Warcraft.

    В настоящий момент игра World of Warcraft переведена на восемь языков; в нее играют в Северной Америке и Европе, а также на материковой части Китая, в Корее, Австралии, Новой Зеландии, Сингапуре, Тайланде, Малайзии, Индонезии, на Филиппинах, в Чили, Аргентине и и административных районах Тайвань, Гонконг и Макао.

    Вселенная World of Warcraft постоянно расширяется; ведется работа и над другими играми. В связи с этим в компании Blizzard Entertainment открыт ряд вакансий. За более подробной информацией о них приглашаем вас обратиться к сайту http://eu.blizzard.com/jobs.
    Категория: Новости | Просмотров: 767 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)

    В дополнении Cataclysm будет расширен набор возможностей при работе с «примерочной». Теперь можно будет увеличивать и уменьшать модель персонажа, в деталях изучая как новая вещь будет смотреться на нем.

    Категория: Новости | Просмотров: 2314 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)

    На официальном сайте World of Warcraft: Cataclysm было опубликовано превью новой профессии из дополнения – Археологии. Узнать об этом вторичном навыке (именно вторичном) можно в полной версии записи.

    Пуститься на поиски неизведанного. Обнаружить затерянное. Познать забытое.

    Лига исследователей Стальгорна с удвоенной силой взялась за изучение тайн прошлого. Чтобы добыть как можно больше древних реликвий, Лига решила предоставить всем членам Альянса возможность освоить премудрости археологии. Между тем в Орде по инициативе некоего неизвестного совета, заседающего в Луносвете, была основана фракция «Реликварий»; она обучает ордынцев искусству раскопок, побуждая их разыскать как можно больше ценных исторических артефактов, прежде чем до них доберется Лига. Теперь обе фракции с упоением охотятся за старинными сокровищами, стремясь обставить друг друга, и ревностно охраняют любую полезную информацию, какую они могут содержать.

    Археология – новый вспомогательный навык, который появится в World of Warcraft: Cataclysm в дополнение к существующим: кулинарии, рыбной ловле и оказанию первой помощи. Чтобы освоить его, требуется пройти курс обучения у соответствующего учителя профессии в одном из главных городов. Затем новоиспеченному охотнику будет выдан «Дневник археолога», чтобы записывать свои достижения, и особый геодезический прибор для облегчения поисков.

    Главное назначение археологии, разумеется, – поиск артефактов. Это утерянные предметы, с каждым из которых связана какая-нибудь давняя история. Для исследователя представляет интерес, в первую очередь, заключенная в них информация, – не считая, конечно, удовольствия от находки. Однако некоторые редкие артефакты и сами по себе обладают немалой ценностью. История происхождения каждого артефакта восходит к той или иной из рас, населяющих сегодня Азерот и Запределье. Исследовательские проекты в Дневнике археолога сгруппированы по расам. Чтобы выполнить проект, нужно найти недостающие фрагменты на раскопках.

    Где находятся раскопки, вы можете в любой момент посмотреть на карте. Искать артефакты на раскопках нужно с помощью геодезического прибора. Он состоит из зрительной трубы, чтобы держаться верного направления, и индикатора расстояния, который будет менять цвет с красного на желтый и с желтого на зеленый по мере приближения к предмету. Когда вы найдете и откопаете фрагмент, это будет сразу отражено в дневнике. В конечном счете фрагменты должны сложиться в искомый артефакт.

    В награду за особо редкие артефакты вас ждут уникальные предметы: эпическое оружие, средства передвижения и питомцы-спутники. Персонажи высоких уровней, помимо обычных фрагментов, могут находить так называемые краеугольные камни: они очень ценны, поскольку идут за пять обычных фрагментов и подходят для любого проекта. Кроме того, их можно продавать или обменивать.Наконец, самым опытным археологам (и их соратникам) краеугольные камни будут давать определенные преимущества в рейдах повышенной сложности.

    Возможно, вы азартный герой и жаждете открытий, чтобы взять от мира все, что только можно. Или вас влекут к себе загадки прошлого. Или вы ищете предметы, которые наделят вас властью и могуществом. В любом случае путь археолога – это путь приключений и славы!

    Категория: Новости | Просмотров: 1213 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (1)

    Сегодня на просторах сети появился новый ролик из грядущего дополнения Cataclysm. Этот ролик сделан на движке игры и будет показываться во время прохождения цепочки заданий гоблинов по аналогии с тем, что мы видели у Врат Гнева в Wrath of the Lich King.
    Мы рады представить вам этот ролик, смотрите и наслаждайтесь!
    Однако учтите, что этот ролик является большим спойлером. Так что если не хотите испортить себе впечатление от игры, не смотрите его.


    Категория: Новости | Просмотров: 913 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)

    Воинам посвящается!

    Появились первые скриншоты доспехов из Tier 11 для игрового класса Воин. Что касается оригинальности задумки, то, если не шлем, то костюмы тянут на твердую четверку. Посмотреть скриншоты сетов для других классов можно в предыдущей записи.

    Категория: Новости | Просмотров: 708 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)

    Та-та-ра-та!

    На официальном сайте появился обзор нового Поля Битвы из дополнения Cataclysm – Битва за Гилнеас! Ниже вы найдете статью о БГ, карту и скриншоты. Приятного чтения/просмотра! Также, бонусом добавлю видео с первого тестирования БГ (карты нет, многое недоработано, но механика БГ видна).

    Описание БГ

    После Второй войны, когда король Седогрив порвал отношения с Альянсом, Гилнеас стал независимым от остальных королевств и сил противника. Но, несмотря на то, что Стена Седогрива защищала Гилнеас от внешнего врага, зловещее проклятие воргенов и гражданская война ослабили королевство изнутри. С приходом Cataclysm Стена Седогрива падет, и народу Гилнеаса придется смириться со своим темным проклятием и научиться выживать в условиях катастрофических землетрясений и вторжения Отрекшихся. Орда в свою очередь осознает, что эта земля является стратегически важной точкой, богатой ресурсами для укрепления военной мощи в борьбе против Альянса. Поэтому одрынские силы не прекратят осаду города, пока он и близлежащие территории не перейдут под их контроль. Чтобы защитить свои земли от Орды, в прошлом изолированный от всего мира Гилнеас теперь вынужден заключить союз с Альянсом.

    Контроль ресурсов

    Битва за Гилнеас – это новое поле боя формата «10х10», доступное персонажам 85 уровня. Так же, как и в Низине Арати, командам нужно удерживать стратегические точки на карте для сбора ресурсов. Команда, набравшая 2000 единиц ресурсов первой, победит.

    Бой

    Команды начинают сражение на противоположных концах карты с расположенными неподалеку кладбищами. После старта матча команды выступают навстречу друг другу, захватывая контрольные точки. Каждая точка предоставит команде ресурсы и дополнительное кладбище. На поле боя расположено множество объектов, которые снижают видимость, а также присутствуют узкие места, удобные для обороны от вражеских атак.

    Дозорное укрепление

    В центре карты расположена зона, которая называется дозорным укреплением. Горы по обе стороны карты создают так называемые «бутылочные горлышки», а тесные проходы вдоль их подножия позволяют выбирать альтернативные маршруты для атак. Река, разделяющая карту, приведет оппонентов к одному единственному мосту. Из-за такого расположения в некоторых случаях удержание дозорного укрепления может стать ключом к контролю точек захвата.

    Точки захвата

    В битве за Гилнеас Орде и Альянсу можно захватить три точки сбора ресурсов – Шахту, Маяк и Водоочистительную станцию. Как только любая из них оказывается захваченной одной из команд, этой команде откроется доступ к ближайшему кладбищу. Кроме того, появятся рабочие этой фракции, которые начнут добывать необходимые для победы ресурсы.

    С возвращением Смертокрыла в Азероте воцарится хаос, но он не помешает многим предприимчивым лидерам продолжать борьбу во имя своего народа… или просто добиваться большей власти. Ситуация в Гилнеасе не отличается от других. Смогут ли осажденные гилнеасцы отстоять свои земли после воссоединения с Альянсом? Или Отрекшиеся с помощью Орды под предводительством Гарроша приберут к рукам эту почти забытую территорию и превратят ее в свой новый опорный пункт в Восточных Королевствах?

    Видео

    Категория: Новости | Просмотров: 1295 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)

    Ура! Вышла новая сборка Беты World of Warcraft: Cataclysm. О самом главном кратко далее!

    Появилась (наконец-то) нормальная версия карты Великого Водоворота (переходная локация в логово Смертокрыла). Взглянуть на вариант карты можно ниже…

    Изменениям подверглись кое-какие расовые способности:

    • Люди – Внимательность – удалено…
    • Нежить - Каннибализм – теперь также восстанавливает ману (видимо за счет поглощенного духа противника :) ).
    • Таурен - Проращивание – теперь не только увеличивает навык Травничества на 15, но и увеличивает скорость сбора травки-муравки.
    • Гномы – Специализация на кинжалах и мечах – уровень мастерства атаки кинжалом или одноручным мечом увеличен на 3.

    В игру добавили новых маунтов и компаньонов. Также появились новые достижения (как для игрока, так и для гильдий). Затронули изменения и игровые классы, но об этом как-нибудь в другой раз…

    Категория: Новости | Просмотров: 617 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)

    После анонса маунта для гильдий Альянса, в файлах Беты Cataclysm был обнаружен новый скин маунта Орды. Команде «красных» достался симпатичный скорпиончик, посмотреть на которого можно ниже (нажмите на изображение, чтобы увеличить его).

    Небольшое видео в полной версии записи…

    Категория: Новости | Просмотров: 760 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)

    Давно я не писал на свой блог… Буду исправляться. Начну с небольшого обзора нового 11 Тира (T11) доспехов из World of Warcraft: Cataclysm. Пока что я смог найти не все изображения вариантов обмундирования, все что есть – ниже…

    Друид (модель человека)

    Разбойник (модель человека)

    Чернокнижник (модель человека)

    Категория: Новости | Просмотров: 887 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)

    Вчера вышла новая сборка бета-версии World of Warcraft: Cataclysm 12857 (под кодовым названием «Ниндзя»). Далее кратко о некоторых изменениях.

    В игру были добавлены новые персональные достижения (для примера, это достигнуть 85 уровня, также есть точно такое же достижение для каждого класса), достижения, связанные с рейдами и подземельями и профессиями (например, Подгорные Короли: Изучите указанные артефакты Королей темных Дварфов).

    Также были обновлены достижения гильдий. Появилось много достижений как за классические подземелья, так и за подземелья/рейды дополнений Burning Crusade и Wrath of the Lich King. Не обошлось и без расширения линейки ачивов за PvP, репутацию и профессии. Перевод списка достижений будет позже.

    Новая версия Беты затронула и профессии. Обновилась профессия Археология (ее, скорее всего, «обычные» игроки смогут застать только в Cataclysm, а не в патче 3.9, как другие изменения дополнения). Наш обзор данной профессии будет со дня на день ;) Также изменения коснулись и Начертания (точнее наконец-то они были введены в игру).

    В 12857 не обошлось и без классовых изменений, но сделать их перевод пока что мне одному не представляется возможным…

    Из общих изменений отмечу: наконец-то максимальный уровень Беты – 85, рейдовое подземелье Зул’Гуруб (Zul’gurub) перестало существовать (а жаль…). Также обновлен был новый лаунчер Cataclysm, поправлены баги и улучшена его работа вцелом. Кроме этого для тестирования открыты следующие локацииСумеречное Нагорье (Twilight Highlands) – уровень локации 84-85 и Ульдум (Uldum) – уровень 83-84.

    И на закуску – скриншоты нового лаунчера игры (беты).

    Категория: Новости | Просмотров: 682 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)

    С новой бетой (новость о ней ниже) стал доступен новый интерфейс символом из Начертания. Как и было анонсировано ранее, теперь символ достаточно купить только один раз, после его можно будет менять, убирать, но он всегда будет у вас. Также новые фичи:

    • поиск по символам (и среди неоткрытых),
    • фильтры поиска,
    • новый слот
    • и смотрим скриншоты ниже… ;)
    Категория: Новости | Просмотров: 608 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)

    Сегодня мы приобщимся к тайнам Азшары, и в этом нам помогут гейм-дизайнеры Крейг Амаи (Craig Amai) и Дейв Косак (Dave Kosak). В этом уже ставшем традиционным обзоре World of Warcraft: Cataclysm они рассказали нам об экспансии Орды на север, а также о возвышении Картеля Трюмных Вод. Приключения, сражения и, конечно же, прибыль ждут тех, кто посетит преображенную Азшару!

    Подробности  официального обзора в полной версии записи…

    Какова изначальная концепция этой зоны?

    Азшара всегда была несколько скудной с точки зрения контента, так что сперва мы планировали заполнить неиспользованное пространство. Затем нам осталось взять несколько заданий, которые изначально охватывали несколько зон, и полностью перенести их в Азшару. Зона сама по себе была подобна чистому листу, поэтому данный подход казался очевидным.Обсуждая события в Калимдоре в целом, мы начали всерьез задумываться о том, где и как гоблины начнут делать задания на континенте. Мы поняли, что стоим перед дилеммой, потому что к тому моменту четыре из шести рас Орды должны были развиваться с 10 по 20 уровень в одних и тех же Северных степях. Тогда мы и решили превратить Азшару в альтернативное место для развития персонажей Орды 10-20 уровеня и в эпицентр деятельности гоблинов.Естественно, как только где-то замешаны гоблины, все вокруг начинает буквально взрываться.

    Для каких фракций и уровней разработана зона?

    Азшара предназначена для персонажей Орды с 10 по 20 уровень. Гоблинам рекомендуется выполнять задания именно в Азшаре, потому что там происходит дальнейшее развитие событий, происходивших в стартовых зонах. Оркам, троллям и тауренам можно будет выбирать между Азшарой и Северными степями в зависимости от их предпочтений. (Совет: выбирайте Азшару!)

    Каков основной сюжет этой зоны? Как она изменилась по сравнению с изначальным дизайном?

    Недавно получивший мантию Вождя Гаррош Адский Крик готовится к войне, чтобы подчинить весь Калимдор Орде. Гоблины Картеля Трюмных Вод, которые расположились в гавани Трюмных Вод, вносят свой вклад в осуществление этого плана, поставляя военные машины, собирая оружие и оборудуя крупную гавань рядом с Оргриммаром под нужды флота Орды. Тем временем ночные эльфы не сидят сложа руки и намереваются выступить против нежелательной оккупации Азшары и сорвать операцию Орды. В ином случае война будет идти уже на территории их родных лесов.На фоне этих напряженных событий Картель Трюмных Вод зарабатывает себе репутацию в настоящем гоблинском стиле. Какой самый лучший способ проявить солидарность? Конечно же, переделать Залив Бурь в гигантский символ Орды! И там будут замечательно соседствовать секретная лаборатория, обширная сеть ракетных дорог и Дворец удовольствий с полем для гольфа – такова гоблинская логика.Вообще игроки не увидят ту Азшару, к которой они привыкли – так мало от нее осталось. Гидраксианские повелители вод ее покинули. Азурегос исчез. Башня Ксилема все еще стоит, но сам Ксилем, похоже, столкнулся с чем-то, что в один момент свело его с ума. И пока нерасторопных путешественников продолжают поедать местные великаны, гоблины разработали способ извлекать из этой неприятной ситуации пользу и, конечно же, выгоду.

    Как безжалостная экспансия Оргриммара повлияла на земли Азшары?

    В Оргриммаре построили северные ворота, которые открываются прямиком в Азшару. В ведущем туда каньоне игроки смогут полюбоваться на военные машины – технологические детища изобретательности гоблинов. В середине Азшары располагается новехонькая гавань Трюмных Вод – порт всего оргриммарского флота. Оттуда отправляются в путь корабли и дирижабли, чтобы приводить в действие план Гарроша в Калимдоре и за его пределами.

    Что сделали гоблины Картеля Трюмных Вод для переделки Азшары на свой (или Торгового Магната Галливикса) вкус?

    Мимолетный взгляд на последние картографические отчеты покажет, что приверженность гоблинов делу Орды сильна, как никогда. Азшара – это крупнейший проект по терраформированию на всем Азероте! Изменение ландшафта в целях пропаганды Орды, перемещение целой горы для разграбления полезных ископаемых, высечение лица Торгового Магната на ближайшем утесе – все это часть проекта. Теперь всем ясно, кто нынче хозяин в Азшаре.

    Что можно назвать самым увлекательным нововведением зоны?

    Ну, например, там есть рапторы со сверхинтеллектом, одержимый призраками бульдозер, диверсионный отряд гоблинов, охота на Азурегоса, сумасшедший маг с бесчисленными учениками, езда верхом на крысах, прыжки с парашютом с верхушки взрывающейся башни…Чем перечислять, проще сказать, что самым увлекательным нововведением в Азшаре стала сама Азшара целиком.

    Вы ранее обмолвились, что Азурегос пропал. Как же на него теперь охотятся?

    Азурегос странным образом исчез, и никто не знает, куда он улетел. После того, как последняя группа кровожадных авантюристов появилась в Азшаре, выполняя задание на получение какого-то уже бесполезного колчана, он… ну, в общем, его теперь нет. Но ходят слухи, что есть некто в гавани Трюмных Вод, готовый щедро заплатить за информацию о местонахождении дракона.

    Что потребовалось для переработки этой зоны?

    Мы хотели сохранить оригинальную цветовую «осеннюю» палитру Азшары, но при этом мы полностью переработали зону. Художники создали грандиозные достопримечательности, включая гигантскую пушку в центре нового города, Дворец удовольствий и гоблинский эквивалент мемориала на горе Рашмор – все в весьма характерном гоблинском стиле. Затем дизайнеры уровней переработали ландшафт, буквально двигали горы, чтобы создать ракетную дорогу. Ну и в завершение мы добавили хитроумный набор заданий, который наилучшим образом подходит уникальной и сумасшедшей капиталистической культуре Картеля Трюмных Вод.

    Что было для вас самым сложным в процессе внесения этих изменений?

    Не использовать технологию фазирования для того, чтобы все взорвать. Сдержаться было сложно.

    Куда игрокам стоит направиться в первую очередь?

    В идеале игрокам следует начать у задних ворот Оргриммара, взять там задания, которые доставят им массу положительных эмоций. Но если вы нетерпеливы, то можете идти прямиком в гавань Трюмных Вод, прогуляться по городу и перекусить морепродуктами в местной забегаловке.

    Итак, последний вопрос. Гавань Трюмных Вод – великий портовый город или величайший портовый город?

    Некогда крохотный скромный городок, а сегодня – процветающий шумный мегаполис, Гавань Трюмных Вод находится на грани мифа и реальности. По крайней мере, так написано в путеводителе.Тем не менее командование орков может с этим поспорить. Не так уж легко поддерживать дисциплину городе, где царит беззаконие и можно предаться любым порокам за горсть серебра, а подебоширить и того дешевле.

    Категория: Новости | Просмотров: 761 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)

    Вот он! Самый «сложный» и уникальный квест в дополнении World of Warcraft: Cataclysm«Welcome to the Machine» (можно перевести как «Добро пожаловать в Машину», но вариант «Добро пожаловать в Команду» мне нравится больше). Суть задания в том, что нужно самому стать «квестгивером» и, выслушав трех персонажей (неигровые персонажи, изображают определенный тип игроков WoW со своими интересными ролями: новичок, ветеран игры, надменный игрок), дать им три задания.

    Видео (с английскими комментариями) ниже.

    Категория: Новости | Просмотров: 894 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)

    На сайте MMO-Champion появились скриншоты новых маунтов из дополнения Cataclysm. Чтобы не перегружать свой сайт – все превью залил себе, а полные версии на стороннем сайте. Разрешения оригинальных картинок более 2000 пикселей…

    Драконы Ветра (Drakes of the Wind)

    Одного из этих драконов можно получить за достижение (финальное достижение за подземелья нового дополнения), где и как добываются остальные – пока неизвестно. Всего новых драконов доступно четыре.

    Каменные драконы (Stone Drakes)

    Два новых летающих дракона, один из которых также можно получить как награду за достижение (слева).

    Верблюды (Camels)

    Простые наземные ездовые животные, скорее всего будут падать в локации Ульдум.

    Категория: Новости | Просмотров: 792 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)

    В бете 12803 изменился экран создания персонажа Воргена.

    Категория: Новости | Просмотров: 702 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)


    На днях вышла новая версия бета-Cataclysm. Ее изменения ниже…

    Поле Битв – БГ

    • Тол Барад открыт для тестирования.
    • Два Пика открыт для тестирования.
    • Битва за Гилнеас открыт для тестирования.

    Видео-превью БГ будет в самое ближайшее время…

    Общие изменения классов

    • Теперь все тултипы (всплывающие подсказки) для заклинаний и способностей показывают средний наносимый ими урон, а не минимальное/максимальное значение.
    • Маги. Игровому классу добавлен новый внешний интерфейс для более удобной работы с порталами.

    • Паладины. Классу добавили новую полосу прогресса (имеется в виду «Священная сила»).
    • Чернокнижники. Игровому классу добавлен новый внешний интерфейс для более удобной работы с петами.

    Достижения (обновление)

    Гильдии

    • Мертвые копи (гильдией) – Победите Эдвина ван Клифа <Главарь Братства Справедливости> в группе, состоящей только из членов вашей гильдии.
    • Дуэлянт гильдии – Получите звание «Дуэлянт» за сезон арены  на 80 уровне.
    • Гладиатор гильдии - Получите звание «Гладиатор» за сезон арены  на 80 уровне.
    • Воин Дуэлянт/Гладиатор - Получите звание «Дуэлянт»/»Гладиатор» за игровой класс Воин.
    • Успешная команда Арены (гильдией) = 2200 очков Рейтинга – Получите 2200 очков Рейтинга в составе команды только из членов вашей гильдии.
    • Пещеры Черной Горы (Blackrock Caverns) (гильдией) – Победите всех боссов подземелья Пещеры Черной Горы своей гильдией.
    • Трон Приливов (Throne of Tides) (гильдией) – Победите всех боссов подземелья Трон Приливов своей гильдией.
    • Грим Батол (Grim Batol) (гильдией) – Победите всех боссов подземелья Грим Батол своей гильдией.
    • Каменные глубины (The Stonecore) (гильдией) – Победите всех боссов подземелья Каменные глубины своей гильдией.
    • Небесная Стена (Skywall) (гильдией) – Победите всех боссов подземелья Небесная Стена своей гильдией.
    • Чертоги Созидания (Halls of Origination) (гильдией) – Победите всех боссов подземелья Чертоги Созидания своей гильдией.
    • Потерянный город Трол’Вир (Lost City of the Tol’vir ) – Победите всех боссов подземелья Потерянный город Трол’Вир своей гильдией.
    • Мастер рейдов Cataclysm (гильдией) – Завершите все указанные подземелья своей гильдией.

    Задания

    • Выполнено 5 заданий в подземельях – Завершите 5 заданий в подземельях.
    • Выполнено 20 заданий в подземельях – Завершите 20 заданий в подземельях.
    • Первое правило Кольца Крови, никогда не говорить о Кольце Крови – Завершите все испытания арены Кольцо Крови в: Награнд, Сумеречные Нагорья и Зул’Драк.
    • Раунд три. Бой! – Завершите все испытания Кольца Крови в локации Сумеречное Нагорье, включая X (очевидно квестовая цепочка сама еще не готова).
    • Остерегайтесь «Непобедимого?» Птеродактиля – Завершите все задания рыцарского поединка в локации Хиджал, включая X (очевидно квестовая цепочка сама еще не готова).
    • «Через тысячу лет даже Вы могли бы стоить чего-то» – Завершите все задания Harrison Jones Coffer в локации Ульдум.
    Категория: Новости | Просмотров: 596 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)

    Еще одна новость, связанная с дополнением WoW: Cataclysm, прилетела с прошедшей недавно в Германии выставки GamesCom 2010.

    Чтобы узнать, о чем шла речь на этот раз, читайте полную версию записи.

    Патч 3.9 и приготовления к выходу Cataclysm

    • В обновлении 3.9 игроки смогут принять участие в мировых эвентах, которые произойдут за недели до выхода самого дополнения, и смогут увидеть разрушение старого мира еще в LK.
    • Новые сочетания рас-классов и контент с 1 по 60 уровень – все это будет доступно перед запуском дополнения Cataclysm.
    • По окончанию мирового эвента, все сервера будут перезагружены, а после игроки увидят видео обновления Азерота.
    • Пока что неизвестно, когда именно будет введена профессия Археология: до или после Cataclysm.
    • Контент с 80 по 85 уровень, а также Воргены и Гоблины будут доступны только после выхода дополнения.

    Подземелья Cataclysm

    • Прохождение высокоуровневых подземелий станет немного сложнее. Игроки не смогут резко перескочить с обычных подземелий на рейдовые.
    • В дополнении не забудут и про любителей собирать рейды из 25 игроков.

    Другое

    • Изумрудному сну быть! Локация (на данный момент попасть туда не так просто), скорее всего, будет доработана в дополнении Cataclysm.
    Категория: Новости | Просмотров: 684 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)

    Компании Blizzard опять начинает устанавливать свою жестокую политику против частных игровых серверов World of Warcraft, построенных на продаже игровых вещей за реальные деньги. Еще в 2009 году представители компании обратились с исковым требованием в суд округа Калифорнии. Спустя некоторое время стали известны подробности дела… а недавно был оглашен вердикт.

    В 2009 компания Blizzard подала иск на игровой сервер ScapeGaming, требуя взыскать с него порядка 88 миллионов долларов за нарушение авторских прав. В эту сумму вошли 3 миллиона незаконной прибыли самого сервера, 85 миллионов в качестве компенсации разработчикам и 63 тысячи судебных издержек. Создатель игрового сервера Элисон Ривс (Alyson Reeves) теперь вынужден будет долгое время выплачивать проценты Blizzard, по решению суда.

    Категория: Новости | Просмотров: 1142 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)

    Компания Blizzard анонсировала стоимость коллекционного диска с дополнением World of Warcraft: Cataclysm и показала дизайн коробки (слева). Цена такого издания составит почти 80 долларов (что будет более 2400 рублей)!

    Также анонсированы были дизайны коробок дополнения (не коллекционного издания) и сопутствующих товаров (например: ковриков для мышки, книжки с артами, диска с OST’ами и другого).

    Сколько стоит каждое из этих удовольствий, пока что неизвестно, но глаза уже начинают неволько разбегаться при виде всех этих вкусностей…

    Общий панорамный  скриншот коробок в полной версии записи…

    Категория: Новости | Просмотров: 1191 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)

    В связи с тем, что Соглашение о Неразглашении было снято на прошлой неделе, в сети появилась большая порция информации по Cataclysm. Ниже вы узнаете о судьбе «Пути Титанов», талантах и достижениях для гильдий, о подземельях и БГ, а также о многом другом. Все подробности в полной версии записи…

    «Путь Титанов» и глифы

    К большому сожалению «Путь Титанов» не попадет в Cataclysm. Его заменит доработанная система глифов (символов Начертания). Теперь Большие символы станут более важными. Средние глифы смогут слегка изменить работу тех или иных способностей и заклинаний класса, тогда как Малые будут работать как раньше (небольшие, порой незначительные, бонусы).

    В дополнении Cataclysm глифы станут «одноразовыми», выученный один раз символ можно будет использовать в любой момент, снимать и заново ставить. Всего глифов будет 9 (по три каждого класса).

    Система гильдий в Cataclysm

    В большому сожалению гильдии в дополнении Cataclysm не получат: гильдейские таланты и валюту. Вместо этого для них будет доработана система из 25 уровней развития (за каждый новый уровень гильдия получит небольшой бонус). Получать уровни гильдии могут тем же способом, что и был анонсирован раньше: подземелья и боссы, задания и поля битв.

    Что же касается внутренней валюты и доступа к наградам гильдии, то тут все будет за игровое золото персонажей (среди наград будут интересные ездовые животные, гербовые накидки и другие приятные мелочи с отличительным символом той или иной гильдии). Также, для получения той или иной награды, у члена гильдии должен будет быть соответствующий уровень репутации со своей же гильдией (!). Репутация может быть заработана за выполнение групповых действий (те же самые, что необходимы для получения уровня гильдии). Тем самым больше наград получат активные игроки, нежели индивидуалисты-лентяи.

    Останутся в дополнении и достижения гильдий. Будут доступны достижения по типу «первый на сервере» и рядовые на прохождения подземелий, например. Для засчитанного гильдии достижения необходимо, чтобы большинство рейда было из одной и той же гильдии.

    Особое внимание уделят в Cataclysm внутреннему интерфейсу гильдий. Там появятся:

    • полоска опыта (XP) гильдии и ее текущий уровень,
    • лента обновлений (RSS) последних новостей гильдии (убитые боссы, уровни гильдии, пройденные подземелья и полученные достижения),
    • появится внутренний календарь гильдии, где можно будет отмечать будущие рейды и мероприятия,
    • отдельно для каждого игрока будет доступна полоса репутации в гильдии.
    • будут сделаны мелкие улучшения и в стандартном интерфейсе (станут видны профессии всех участников гильдии и их текущий уровень навыка и рецепты).

    Подземелья в Cataclysm

    В дополнении появится возможность разбивать рейд из 25 человек на три группы по 10. Будет введена система свободного перемещения по подземельями между рейдами с разным ID. При этом рейды на 25 участников получат на 50% больше лута на одного игрока (касается и медалек, падающих во многих подземельях).

    Подземелье «Грим Батол» (рейд)

    Подземелье начального уровня с пятью боссами. Последний из них Чо’галл. Вокруг этого подземелья будет особая тайна, которую игроки раскроют после его прохождения.

    Подземелье «Небесная стена» (инстанс)

    Особенностью данного подземелья станет то, что там можно летать на своих маунтах (хотя боев в воздухе там нет…). Среди боссов игрокам встретятся: джинны, небесные драконы и элементали.

    Надо отметить, что подземелье прорисовано очень красиво и качественно.

    Новые зоны в Cataclysm

    Ульдум

    В данной локации должны появиться представители новой расы (Тол’вир), но пока что подробностей по этому поводу не было. Ульдум прорисован в стиле Древнего Египта.

    Дипхольм

    Это легендарное плато элементалей, где Смертокрыл принял свой нынешний облик. В центре локации игроки смогут обнаружить бывшую его темницу. В Дипхольме можно будет встретить таких персонажей, как элементаль Терзан и Сыновей Ходина (фракция). Помимо этого в локации стоят два великих воздушных корабля: Молот Оргрима и Усмиритель Небес.

    PvP в Cataclysm

    Поля боя

    В дополнении будут доступны два новых Поля Боя: Битва за Гилнеас (пока нет информации) и Два Пика (о нем мы уже писали).

    Рейтинговые полы битв

    Появится три типа таких полей: на 10, 15 и 25 бойцов. Наградой за победу будут очки завоевания, на них можно будет получить особые награды. Сильнейшие бойцы получат титулы за победы.

    Археология в Cataclysm

    Данная профессия будет нацелена на изучение истории мира Warcraft. Используя Археологию, можно будет получить артефакты двух типов: исторические и косметические. Вторая категория добычи не принесет никаких ощутимых бонусов.

    Общая информация по Cataclysm

    Всего в дополнении будет около 3000 новых заданий, которые помогут углубить в историю и понять текущую ситуацию лучше.

    При получении нового уровня игрок сразу же увидит какие новые заклинания ему будут доступны у тренера, есть ли неиспользованные очки талантов и улучшились ли текущие параметры персонажа, новые подземелья для его уровня и другое. Все это будет отображаться в стиле достижений (по центру экрана).

    Эта еще не вся информация, в ближайшее время добавится много нового, оставайтесь с нами!

    Категория: Новости | Просмотров: 782 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)

    Перевод с официальных форумов World of Warcraft:

    Сейчас мы работаем над новой системой для БГ (Поля Битвы, BattleGround), которая позволит группам бойцов из одной фракции сражаться с группами своей фракции (Орда против Орды, Альянс против Альянса). Награды за такие PvP не будут главным для участников. Эта система создается специально для развлечения, чтобы позволить игрокам сразиться с их друзьями по фракции и соратниками по гильдии на Поле Битвы.

    Категория: Новости | Просмотров: 631 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)

    Недавно были опубликованы предварительные варианты веток талантов для четырех классов (Друид, Разбойник, Жрец и Шаман) в дополнении Cataclysm. Все это вызвало бурю возмущений, ведь игрокам было обещано, что пассивные таланты пропадут, а они все еще «живы»… Вот как ответил на это сотрудник Blizzard Ghostcrawler:

    1) Дерево талантов пока что в стадии разработки, это лишь черновой вариант.

    2) Большая часть информации с альфа все еще действием NDA, так что пока мы ждем ваших отзывов об этих изменениях. У нас еще куча времени, чтобы все поправить…

    3) Понятие «пассивные таланты» субъективно…

    4) Выход Cataclysm все исправит.

     

    На официальном сайта World of Warcraft также был опубликован новый скриншот дня из Cataclysm. На этот раз мы имеем дело с чудом гоблинской техники.

    Категория: Новости | Просмотров: 802 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)

    Кросс-серверные БГ в дополнении Cataclysm (перевод с официальных форумов)

    В ближайшее время, к выходу дополнения Cataclysm мы ожидаем перевода БГ и Арены на кросс-серверную платформу (в рамках игрового региона). Таким образом, игроки с одного сервера (в пределах одного региона) смогут сразиться с игроками другого на Полях Битв.

     

    Скриншоты Cataclysm (Оргриммар, новые подземелья и локации)

    Категория: Новости | Просмотров: 644 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)

    На официальном сайте World of Warcraft опубликована информация о эвенте для Орды «Падение Залазана». Данный эвент, наряду с «Операцией Гномереган» для Альянса,  послужит началом действий дополнения Cataclysm. Более подробная информация доступна в полной версии записи.

    Недавно в деревушке Сен’джин, расположенной на побережье Дуротара, начались активные действия по подготовке военной операции. Вслед за многославным (но малорослым) предводителем гномов, главным механиком Меггакрутом, о своих намерениях объявил вождь троллей Вол’джин:

    – Во имя предков мы вернем свой дом, чуваки!

    Теперь по ночам в деревне, окутанной облаками едкого дыма, звучит мерный барабанный бой: по всей вероятности, признак того, что тролли проводят особые ритуальные мероприятия и готовятся к наступлению.

    При полной поддержке Тралла и его военного совета Вол’джин призывает Орду помочь Черному Копью в подготовке нападения на острова Эха и злобного знахаря Залазана. Он заплатит за свои преступления против племени Черного Копья и захват земли, дарованной троллям самим Траллом! Как разъяснил в своей речи Вол’джин, помощь принимается от любого достойного ордынца, который остановится в деревне, – будь он грозой драконов или членом Д.Э.Г.О.Ж. Битва, несомненно, будет жестокой. Но сначала – подготовка. Когда на кону стоят острова Эха, нет несущественных деталей и банальных слов. Поэтому достопочтенный шаман Ванира раздаст все важные задания заранее.

    Для проведения священных тотемических ритуалов загадочной Ванире потребуются лягушки. Что именно она собирается делать с этими земноводными соглядатаями, точно не известно, но ходят слухи, что она взяла в помощники окрестного дрессировщика нетопырей. Возможно, на острова Эха вскоре прольется дождь из лягушек?.. От комментариев Ванира отказалась, ограничившись следующим кратким пояснением: «Ищу конкретных лазутчиков». Порой в войне решающую роль играют самые необычные средства…

    Впрочем, подготовка лазутчиков – лишь первая мера. Вол’джин также упомянул о том, что тренировка отрядов подкрепления будет поручена проверенному специалисту – Чемпиону Уру’зину. Под его руководством все новобранцы быстро превратятся в закаленных воинов Черного Копья. «Троллинг добровольцев», по словам Вол’джина, станет ключевым шагом в формировании боевой силы, необходимой для победы над околдованными Залазаном соплеменниками.

    Вол’джин утверждает, что на стороне его племени – духи предков. Однако насколько эффективны окажутся эти анимистические верования для организации серьезной военной операции?.. Ответ на этот вопрос может дать лишь Ванира со своими заколдованными лазутчиками. Впрочем, по преданию, когда-то на островах Эха жило племя троллей-друидов; а когда же полагаться на добрые предзнаменования, как не в тяжелую годину, как сейчас?.. Лишь если духи действительно на стороне племени Сен’джина – а разобраться в знаках со всей уверенностью, согласно имеющимся сведениям, может только знахарь Хез’ток, – можно начинать нападение. Те, кто примет участие в обряде под управлением Хез’тока, будут удостоены награды «Гордость Черного Копья» и смогут носить в бою мундир элитного бойца племени. Эта форма – знак почтения к предкам тех, кто долгие годы терпел бедствия скитаний и междоусобиц.

    Если Вол’джину удастся снискать благосклонность духов, Чемпион Уру’зин созовет всех ветеранов Орды – от 75-го до 80-го уровня – на бой. Если, как подчеркнул Вол’джин, «все наконец будет, чисто, на мази», атака начнется с берегов поселения Сен’джина. В обращении к сторонникам Вол’джин призвал: «Давайте! Вступайте в освобождение островов Эха! Залазан падет, чуваки!» Он даже обещал тем, кто поможет одолеть Залазана, редчайшую Сен’джинскую пелерину, – хотя получить ее будет нелегко, поскольку, по сообщениям из достоверных источников, враг имеет обыкновение прибегать к могущественным обрядам вуду и черной магии.

    Подготовка к нападению на Залазана идет полным ходом, но достанет ли троллям сил справиться с коварным колдуном? Храбрые ордынцы, пришло время встать на сторону собратьев-троллей и явить миру подлинную мощь Черного Копья!

    Категория: Новости | Просмотров: 808 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)

    Только что закончилось финальное тестирование нового Аукциона. Теперь игроки смогут работать с ним удаленно, используя специальные приложения или через сайт Оружейной.

    Теперь, чтобы сделать ставку, получить прибыль или поставить новый лот на торги, не надо заходить в игру! Правда есть и минусы, услуга платная. Ее стоимость в месяц составит около 3 долларов (сам аукцион в игре остался бесплатным).

    Категория: Новости | Просмотров: 665 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)

    Вот и обещанная статья с официальных форумов о судьбе игрового класса Шаман в дополнении Cataclysm. Подробности в полной версии записи… Читаем!

    Новые заклинания шаманов

    Стихийный удар (доступен на 3-м уровне): новая атака оружием, которую шаманы выучат на самых ранних этапах игры. Мы хотели сделать развитие специализации «Совершенствование» такой же ровной, как и специализации «Стихии». Ведь большинство ключевых талантов в ветке «Совершенствование» становится доступным только на более высоких уровнях.

    Волна исцеления (4-й уровень): несмотря на то, что у шамана уже есть способность «Волна исцеления», мы решили добавить в его арсенал прямых исцеляющих способностей заклинание с узнаваемым названием. Старая способность будет переименована в «Великую волну исцеления» и, подобно «Малой волне исцеления», будет использоваться в зависимости от ситуации. Новая способность, в свою очередь, задумана как основное исцеляющее заклинание шамана.

    Неудержимое оружие (81-й уровень): шаман высвобождает заключенную в оружии силу чар, вызывая один из перечисленных ниже эффектов. Шаман, который может вести бой двумя оружиями, будет активировать эффекты от наложенных на них чар одновременно. Мгновенное заклинание, которое невозможно рассеять. Радиус – 30 метров. Время восстановления – 15 секунд.

    Вот несколько примеров эффектов, которые могут быть активированы с помощью этой способности:

    • Оружие неистовства ветра – создает вращающуюся призрачную копию вашего оружия, которая наносит 50% урона от оружия и повышает скорость боя шамана для следующих пяти ударов.
    • Оружие языка пламени – наносит мгновенный урон от огня и повышает эффективность следующей атаки огнем на 20%.
    • Оружие жизни земли – незначительно восстанавливает здоровье цели и повышает эффективность следующего исцеляющего заклинания шамана на 20%.

    Целительный ливень (83-й уровень): заклинание с периодическим действием по области, которое вызывает на выбранном участке дождь, исцеляющий всех находящихся в радиусе действия игроков. Ограничения по количеству целей нет, однако при исцелении большого количества игроков эффективность снижается, как и в случае с атакующими заклинаниями с действием по области. Таким образом шаманы получат еще одно заклинание, делающее их более действенными групповыми целителями. Время произнесения – 2 секунды. Радиус – 30 метров. Время действия – 10 секунд. Время восстановления – 10 секунд.

    Благосклонность предков (85-й уровень): во время действия этого персонального положительного эффекта ваши заклинания больше не будут прерываться во время движения или, возможно, даже от собственных атак. Эта способность позволит шаманам любой специализации применять атакующие и исцеляющие заклинания во время движения, что очень важно как в PvE, так и в PvP. Мгновенное заклинание. Время действия – 10 секунд. Время восстановления – 2 минуты.

    Изменения в способностях и механике класса

    В дополнение к новым заклинаниям мы планируем внести некоторые изменения в уже существующие способности и механику класса. Ниже приведен список основных нововведений, который должен дать вам представление о том, что ожидает шаманов разных специализаций.

    • Шаманам-целителям и другим лекарям придется более внимательно следить за уровнем маны. Основной восстанавливающей энергию характеристикой для этого класса будет дух.
    • Мы собираемся изменить способности персонажей разных классов и специализаций рассеивать заклинания, проклятия, излечивать отравления и болезни. В основном это необходимо для баланса PvP. В частности, у шаманов останется базовая способность «Очищение духа», но теперь она будет снимать только проклятия. Шаманы-целители получат талант, с помощью которого эту способность можно будет улучшить, и она также будет рассеивать магию, но не эффекты отравления.
    • Из игры исчезнет тотем очищения, поскольку мы хотим, чтобы способность снятия эффектов была обдуманной, а не механической. Вдобавок к этому, все заклинания рассеивания будут требовать больше маны, а если на цель не наложено никаких эффектов, заклинание будет потрачено впустую (в настоящий момент заклинания рассеивания действуют только в том случае, если на цель наложен некий эффект, что побуждает игроков пользоваться им не задумываясь, «на всякий случай»). С помощью этого мы планируем улучшить баланс PvE.
    • Тотем гнева заменит тотем языка пламени для шаманов всех специализаций. Он будет увеличивать силу заклинаний всех участников группы на 4%. Также шаманы – повелители стихий получат талант, с которым все огненные тотемы будет увеличивать силу заклинаний на 10%. Так что теперь шаманы смогут устанавливать опаляющие тотемы, а также тотемы магмы и элементаля огня, не теряя положительный эффект, повышающий эффективность заклинаний. Эти два положительных эффекта – на 4% и 10% – будут взаимоисключающими, а также не будут складываться с заклинанием чернокнижника «Демонический союз». Еще мы раздумываем над возможностью устанавливать опаляющий тотем на расстоянии.
    • Мы хотим избавиться от общего времени восстановления в ветке «Совершенствование», чтобы сделать эту специализацию более динамичной. К примеру, мы планируем увеличить время восстановления «Вскипания лавы», чтобы шаманы могли пользоваться и другими своими способностями в процессе игры.

    Новые и измененные таланты

    • «Предел стихии» будет упрощен, чтобы у всех заклинаний шамана было примерно одинаковая дальность действия.
    • В ветку «Стихии» мы планируем добавить высокоуровневый талант «Землетрясение»: заклинание для длительного нанесения урона в указанной области.
    • Скорее всего, где-то в конце ветки «Исцеление» снова появится «Духовная связь» в той или иной форме. Основная идея этого таланта – разделенный урон между несколькими связанными целями. Раньше эту способность было сложно сбалансировать с другими классами и непросто использовать, однако и нам, и игрокам нравится основная идея, поэтому мы попробуем дать ей еще один шанс.
    • Ветка «Стихии» пополнится талантом, который будет повышать рейтинг меткости за счет духа (бонусы к которому теперь будет давать снаряжение, общее для повелителей стихий и целителей).
    • «Знания предков» теперь будут увеличивать запас маны, а не интеллект.
    • Тотемы совершенствования будут заменены направленными ударами, которые будут повышать урон от заклинаний «Стихийный удар» и «Удар бури».
    • С введением системы искусности мы планируем упразднить много пассивных талантов, таких как «Острота ума», «Улучшенный тотем неистовства ветра», «Гибкость разума», «Зов грома», «Повелитель приливов», «Чистота», «Благословение природы» и некоторые другие, чтобы дать игрокам возможность выбирать более интересные таланты.

    Искусность: пассивные таланты специализаций

    Стихии

    • Урон от заклинаний
    • Критический урон от заклинаний
    • Перегрузка стихий

    Совершенствование

    • Урон в ближнем бою
    • Скорость атаки в ближнем бою
    • Силы природы

    Исцеление

    • Исцеление
    • Медитация
    • Глубокое исцеление

    Перегрузка стихий: ваши прямые атакующие заклинания могут сработать второй раз, но с меньшим эффектом. Этот бонус похож на талант «Перегрузка молний», но воздействует также на «Выброс лавы».

    Силы природы: пассивное увеличение урона от сил природы.

    Глубокое исцеление: ваши заклинания прямого исцеления будут сильнее действовать на игроков, у которых осталось меньше здоровья. Бонус будет рассчитываться в процентном соотношении, а не в зависимости от количества недостающих единиц здоровья (у игрока с 29% здоровья будет восстановлено больше здоровья, чем у игрока с 30%).

    Категория: Игровые классы | Просмотров: 795 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)

    Вот появилась и вторая обещанная статья с официальных форумов о судьбе игрового класса Жрец в дополнении Cataclysm. Подробности в полной версии записи… Читаем!

    Новые заклинания жреца

    Исцеление (доступно с 16 уровня): Такое заклинанние у жрецов уже есть, но существующая его версия в настоящее время становится неактуальной с ростом уровня персонажа. В дополнении «Cataclysm» мы собираемся это изменить. Новое заклинание «Исцеление» будет также появляться на начальных уровнях, но при этом сохранять свою функциональность и на более высоких, работая по тому же принципу, как некогда использовалось «Великое исцеление» разных рангов, и позволяя разнообразить ваш лечебный арсенал. В тех случаях, когда нужно исцелить кого-то на не слишком большое количество здоровья, эффективность заклинания выходит на первый план (и «Быстрое исцеление» уже не подойдет), «Исцеление» – как раз то, что нужно для таких случаев. Оно призвано стать одним из основных рабочих заклинаний жреца, пока не возникнет необходимость в чем-то более существенном (как например, «Великое исцеление») или более быстром («Быстрое исцеление»). Этот принцип будет применяться для всех лечащих классов.

    Изощренность ума (доступно с 81 уровня): Причиняет урон от темной магии и льда, а также накладывает на цель отрицательный эффект, увеличивающий последующий урон от заклинания «Изощренность ума». Основная цель заклинания «Изощренность ума» – заполнить пустующую нишу в арсенале жрецов, специализирующихся в нанесении урона темной магиейей, хотя и для лекарей заклинание может оказаться полезным. «Изощренность ума» идеально подходит для быстрых убийств в ситуциях, когда у жреца нет возможности выстроить нормальную ротацию заклинаний, например, в случаях, когда вражеские НИПы умирают слишком быстро или если приходится слишком часто переключаться с цели на цель. Постоянное использование заклинания «Изощренность ума» будет наносить примерно такой же урон, как и использование «Пытки разума» для цели, подверженной действию «Слова Тьмы: Боль». Для наибольшей эффективности заклинания «Изощренность ума» его следует использовать много раз подряд, оно не предназначено для и без того насыщенной ротации заклинаний темной магии . Кроме того, это заклинание может применяться жрецом любой школы (Переход от одной школы к другой больше не будет затрагивать заклинания, активные для нескольких школ). Чтение заклинания – 1.5 секунды. Зона охвата – 30 метров. Время восстановления – мгновенно.

    Внутренняя решимость (доступно с 83 уровня): увеличивает скорость передвижения на 12% и сокращает расход маны для заклинаний мгновенного действия на 10%. Это заклинание не будет сочетаться с заклинанием «Внутренний огонь», т.е. вы не сможете использовать оба заклинания одновременно. «Внутренний огонь» увеличивает силу заклинаний и усиливает броню; «Внутренняя решимость» будет полезна в зависимости от ситуации.

    Духовное рвение (доступно с 85 уровня): Позволит переместить члена группы или рейда к себе. С помощью «Духовного рвения» (или «Власти жизни») жрец сможет мгновенно переместить к себе игрока, который создал себе угрозу, сосредоточился на PvP или просто не успел вовремя выйти из огня.
    Это заклинание мгновенного действия. Зона охвата: 30 метров. Время восстановления: 45 секунд.

    Изменения в способностях и механике

    Помимо добавления новых заклинаний, мы планируем внести изменения в некоторые способности и механику, которая вам привычна. Этот список и описание изменений в талантах ни в коем случае не исчерпывающая информация, но эти данные должны дать некое представление о том, к чему мы стремимся с точки зрения механики игры каждой специализацией.

    • Заклинания исцеления и урона с периодическим воздействием будут по умолчанию получать преимущество от скорости атаки и критического урона. При увеличении скорости атаки время действия этих заклинаний не уменьшится, но укоротятся промежутки между фазами их воздействия (т.е. в целом, за тот же период заклинания приемов воздействия станет больше).
    • Мы хотим вернуть традицию применения заклинания «Слово Тьмы: Смерть» в качестве «добивающего» инструмента жреца, использующегося для мгновенного устранения цели с уровнем здоровья ниже 25%.
    • Мы хотим сохранить основную роль жреца, как лекаря рейда, но в то же время планируем снова дать им возможность быть конкурентоспособными лекарями для танков. В дополнении Wrath of the Lich King они несколько ушли от этой роли. «Великое исцеление» станет основным заклинанием для лечения танка. Также мы рассматриваем возможность дать жрецам «Послушания» второй щит. Таким образом, у них появится возможность использовать небольшой щит для множества целей и основной, требующий больших затрат маны, щит для танка или какой-либо цели, получающей большой урон.
    • Заклинания «Божественный дух» и «Молитва духа» будут удалены из игры. Так как дух влияет в основном на восстановление маны, мы не хотим, чтобы его действие сильно разнилось между одиночной игрой, игрой в группе и игрой в рейде. «Благословение королей» и «Знак дикой природы» также не будут способствовать увеличению показателя духа.
    • Мана будет иметь гораздо большее значение для всех лекарей. Мы не пытаемся таким образом сделать процесс лечения неприятнее, мы просто хотим сделать его более увлекательным. Когда затраты маны на заклинание перестают играть ключевую роль, выбор наиболее подходящего заклинания для каждой цели тоже отходит на второй план – ведь можно просто постоянно использовать свое самое сильное заклинание для любых случаев. Тем не менее, мы решили избавиться от правила «пяти секунд», потому что мы не поощряем стояние без дела. Мы также собираемся уменьшить положительный эффект от «Восполнения», чтобы жрецы (и все остальные лекари) не чувствовали себя обделенными, когда этот эффект недоступен.

    Новые и измененные таланты

    • Мы планируем увеличить эффективность лечения, сосредоточенного на одной цели, для жрецов «Послушания». Одним из основных моментов этих нововведений станет принцип: «Применение щитов не всегда более удобно, чем лечение».
    • Мы хотим повысить эффективность лечения в специализации«Свет»для PvP. Одним из способов решения этой задачи станет обеспечение схожей отдачи от обеих специализаций.
    • Мы собираемся сделать специализацию «Темная магия» более подходящей для коротких боев и уменьшить ее восприимчивость к выходу из «Облика Тьмы».
    • Жрецы «Послушания» наконец обретут заклинание «Слово силы: Барьер» в виде навыка в ветке талантов. Это будет аналог заклинания «Слово силы: Щит», применяемый для группы.
    • Мы хотим слегка разнообразить игровой процесс для жрецов «Света». Один новый талант позволит жрецу перейти в стадию улучшенного лечения, позволяющую применять «Молитву исцеления», «Исцеление» и «Обновление» три раза подряд. Состояние улучшенного лечения будет зависеть от использования различных заклинаний исцеления.
    • Поскольку ветка талантов «Темная магия»в настоящее время содержит множество пассивных талантов, увеличивающих урон от заклинаний (а именно этого мы пытаемся избежать в дополнении Cataclysm), нам придется заменить некоторые таланты этой ветки. Один из возможных вариантов – новая механика «Темных шаров» (см. Раздел об искусности ниже), дающая возможность применить «Темный шар» для увеличения наносимого урона от заклинания «Взрыв разума» или уменьшить время чтения заклинания «Изощренность ума».
    • «Страдание» более не будет влиять на шанс попадания заклинания в цель. Мы хотим дать игрокам возможность собрать подходящие доспехи со значением меткости, которое не зависело бы от состава группы.

    Искусность: пассивные таланты специализаций

    Послушание

    • Исцеление
    • Медитация
    • Поглощение

    Свет

    • Исцеление
    • Медитация
    • Сияние

    Темная магия

    • Урон от заклинаний
    • Критический урон от заклинаний
    • Темные шары

    «Поглощение»: Увеличивает прочность щитов, таких как «Слово силы: Щит», «Слово силы: Барьер» и «Божественное покровительство».

    «Сияние»: Ваши заклинания лечения прямого воздействия накладывают на цель небольшой эффект постепенного лечения.

    «Темные шары»: Использование заклинаний «Темной магии» дает шанс появления «Темных шаров», которые летают вокруг Вашего персонажа и увеличивают наносимый им урон от темной магии. Это позволит игрокам на начальных уровнях ощущать себя настоящими темными жрецами еще до обретения «Облика тьмы».

    Категория: Игровые классы | Просмотров: 784 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)

    Следом за второй идет третья статья с официальных форумов о судьбе игрового класса Чернокнижник в дополнении Cataclysm. Подробности в полной версии записи… Читаем!

    Новые заклинания чернокнижника

    Пламя Скверны (81-ый уровень): быстрое заклинание, наносящее жертве урон темным огнем. Оно аналогично заклинанию мага «Стрела ледяного огня», и для расчета урона будет использован наименьший из двух показателей уязвимости (т.е. к школе огня или тени) вашей цели. Кроме того, «Пламя Скверны» возобновляет действие заклинаний «Жертвенный огонь» и «Нестабильное колдовство». «Пламя Скверны» – это заклинание, нацеленное на использование в движении, которое бы отлично подошло чернокнижниками в специализации «Разрушение» или «Демонология». Кстати, а мы уже говорили, что огонь будет в зеленоватых оттенках? И да, это мгновенное заклинание.

    Злой умысел (83-ый уровень): увеличивает критический шанс периодического урона или заклинаний исцеления вашей цели на 3%. Когда критический шанс вашей цели под действием этого заклинания срабатывает, вы получаете бонусный эффект к урону на 10 секунд. Эффект заклинания суммируется до 3 раз.

    Душа демона (85-ый уровень): объединяет душу чернокнижника и его демона, что дает ему дополнительную самоактивирующуюся способность с некоторым временем восстановления. Бонусный эффект зависит от выбранного демона. «Душа демона» действует в зависимости от количества оставшихся зарядов или до тех пор, пока не истечет срок действия этого заклинания (около 20 секунд), что также зависит от используемого демона. Время восстановления данной способности составляет 2 минуты.

    Осколки душ: изменения

    О наших планах на осколки душ мы упоминали еще во время BlizzCon 2009 г.. Осколки душ больше не будут занимать место в ваших сумках, вместо этого появится новый элемент пользовательского интерфейса. У чернокнижников будет 3 осколка души, доступные им для использования во время битвы, и они не смогут получать дополнительные осколки. Кроме как в сражении, осколки луш востребованы не будут. «Горение души» будет поглощать источник осколков душ, позволяя вам использовать дополнительные эффекты некоторых заклинаний. Для применения «Горения душ» вам не придется затрачивать ни ману, ни здоровье, кроме того, глобальное время восстановления не распространяется на это заклинание. Ниже представлены дополнительные эффекты:

    • «Призыв демона» + «Горение душ» = мгновенный призыв демона.
    • «Похищение жизни» + «Горение душ» = сокращает время чтения заклинаний на 60%.
    • «Демонический круг» + «Горение душ» = увеличивает скорость передвижения на 59% в течение 8 секунд после телепортации.
    • «Нестабильное колдовство» + «Горение душ» = мгновенно наносит урон, равный 30% от базового урона заклинания.
    • «Ожог души» + «Горение душ» = Мгновенное произнесение заклинаний.
    • «Камень здоровья» + «Горение душ» = Увеличивает здоровье на 20% в течение 8 секунд.
    • «Жгучая боль» + «Горение душ» = Увеличивает шанс критической атаки «Жгучей болью» на 100%, а шанс критической атаки последующим чтением «Жгучей боли» на 50% в течение 6 секунд.

    Далее вы найдете список изменений заклинаний и талантов чернокнижников, запланированных к выходу Cataclysm. Их со временем будет еще больше, но пока что мы хотим поделиться с вами предварительными планами, чтобы у вас было приблизительное представление о наших целях.

    Изменения в способностях и механике

    Чернокнижники будут получать преимущества для всех своих заклинаний с периодическим воздействием за счет критического урона и скорости атаки. При увеличении показателя скорости атаки время воздействия этих заклинаний сокращаться не будет, но укоротятся промежутки между фазами их воздействия. При наложении следующего заклинания с периодическим воздействием, оно больше не будет обрывать предыдущее заклинание на последней фазе. Вместо этого, время действия заклинания будет увеличено, что схоже с механикой «Беспрерывного колдовства».

    • «Проклятие агонии» и «Проклятие рока» будут заменены на «Пагубу агонии» и «Пагубу судьбы». Заклинания «пагубы» будут считаться магическими заклинаниями, а не проклятиями. Таким образом, вы сможете накладывать на одну цель два заклинания – «пагубу» (к примеру, «Пугуб агонии») и проклятие («Проклятие стихий»).
    • «Адское пламя» больше не будет наносить урон самому чернокнижнику.
    • Бесы утратят «Огненный щит», но вместо него получат новую способность – «Пылающий уголь», заклинание с периодическим воздействием, которое может суммироваться.
    • Радиус ближнего боя суккуб будет увеличен. Они больше не смогут применять «Утешительный поцелуй», но получат способность «Удар кнута», с помощью которой можно будет отбрасывать врагов, находящихся в райдиусе 8 метров.
    • «Мучение» демона Бездны будет наносить больше урона и увеличивать уровень угрозы с определенным радиусом воздействия. Уровень угрозы от способности «Муки» будет возрастать только для одной цели.

    Новые и измененные таланты

    • «Похищение души» теперь будет возобновлять действие «Нестабильного колдовства» и «Пагубы агонии» за счет таланта «Пандемия» на целях с уровнем здоровья ниже 25%.
    • Способность «Господство Скверны» будет убрана из игры (поскольку «Горение души» уже имеет схожий эффект).
    • В ветке «Демонология» появится новое заклинание прямого воздействия – «Стрела демона», которое будет накладывать отрицательный эффект на цель, увеличивающий урон вашего демона по ней.
    • Мы планируем добавить новый талант, «Неумолимый рок», который будет давать шанс при использовании определенных заклинаний сократить время восстановления «Метаморфозы» и «Проклятия рока».
    • Чернокнижник с действующей способностью «Метаморфоза» больше не будет подвержен заклинаниям контроля над демонами. Более того, бонусные способности, доступные только при воздействии «Метаморфозы» будут во многом изменены, чтобы сделать больший акцент на собственных заклинаниях чернокнижника.
    • «Ожог тьмы» теперь будет наносить дополнительный урон целям с уровнем здоровья ниже 25.

    Искусность: пассивные таланты специализаций

    Колдовство

    • Урон заклинаниями
    • Критический урон от заклинаний
    • Заклинания Тьмы с периодическим воздействием

    Демонология

    • Урон заклинаниями
    • Скорость атаки заклинаниями
    • Урон демона

    Разрушение

    • Урон заклинаниями
    • Критический урон от заклинаний
    • Прямой урон огнем

    Заклинания Тьмы с периодическим воздействием: урон от таких заклинаний увеличен.

    Урон демона: урон от демонов и «Метаморфозы» увеличен.

    Прямой урон огнем: урон заклинаниями Огня прямого воздействия увеличен.

    Категория: Игровые классы | Просмотров: 868 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)

    Вот еще одна статья с официальных форумов о судьбе игрового класса Воин в дополнении Cataclysm. Подробности в полной версии записи… Читаем!

    Новые способности воина

    Внутренняя ярость (доступна на 81-м уровне): как только персонаж накапливает 100 ед. ярости, на него накладывается положительный эффект, благодаря которому в течение некоторого времени каждая атака расходует на 50% больше ярости, однако наносит на 15% больше урона. Эта способность является пассивной, так что игроку не придется отдельно использовать ее. Мы вводим ее для того, чтобы накапливание 100% ярости превратилось из подобия штрафа в бонус. Тем не менее это не означает, что мы теперь рекомендуем воинам накапливать 100% ярости и лишь после этого использовать свои способности. Мы будем внимательно следить за результатами этого нововведения во время бета-тестирования и по мере необходимости вносить изменения.

    Сквозная рана (доступна на 83-м уровне): эта способность накладывает на цель эффект кровотечения. Если ваш противник сдвинется с места, то кровотечение усилится. Длительность эффекта при этом обновится. Суммируется до 3-х раз. Скорее всего, эта способность будет расходовать 10 ед. ярости, действовать в течение 9 секунд и не получит времени восстановления. Одиночный эффект «Сквозной раны» будет наносить меньше урона, чем «Кровопускание», а трижды суммировавшийся эффект – больше, что может сделать этот удар незаменимым в сражении с движущимся противником.

    Геройский прыжок (доступна на 85-м уровне): эта способность позволяет персонажу совершить прыжок к своей цели и тут же использовать способность «Удар грома», эффект которой будет наложен на всех противников, находящихся рядом с целью. «Геройский прыжок» можно будет использовать в «Боевой стойке», а время восстановления будет общим со способностью «Рывок». Таланты «Неудержимость» и «Вестник войны» позволят использовать «Геройский прыжок» в любой стойке, и возможно, в режиме боя. Время восстановления этой способности может быть больше, чем у «Рывка», но эффект оглушения не позволит цели сдвинуться с места.

    Изменения в способностях и механике

    В дополнении не только появятся новые способности, но и изменятся некоторые старые. Этот список далеко не полон, но он позволит получить представление о будущей специфике веток талантов.

    • «Удар героя» больше не будет зависеть от нанесенных прежде ударов и реакции вашей цели. В дополнении мы решили избавиться от этой механики вообще. «Удар героя» по-прежнему можно будет использовать для «сбрасывания» ярости, использование будет затрачивать от 10 до 30 ед. ярости, при этом атака станет мгновенной. Применять этот удар можно будет, лишь накопив 10 единиц ярости. Если вы уже накопили больше 10 ед. ярости, удар будет стоить до 30 ед., и сила его атаки будет повышаться с каждой единицей ярости сверх базовых десяти единиц. Таким же образом будут работать и другие способности, например «Рассекающий удар», «Казнь» и «Трепка» (у друидов). Основная цель этого изменения состоит в том, чтобы дать игрокам возможность не расходовать ярость, если ее количества недостаточно, или же наоборот, эффективно использовать излишнюю накопленную ярость.
    • «Боевой крик», «Командирский крик» и, возможно, «Деморализующий крик» будут работать подобно способности рыцаря смерти «Зимний горн»: не расходовать ресурсы, иметь небольшое время восстановления и генерировать дополнительные единицы ярости.
    • «Вихрь» теперь будет поражать неограниченное количество целей, но наносить при этом лишь 50% урона от оружия. Изменение сделано затем, чтобы способность использовалась против нескольких целей, а не против одной.
    • Кроме того, в дополнении Cataclysm объем исцеляемого игроками здоровья снизится относительно запаса здоровья персонажа по сравнению с тем, что мы видим сейчас. Отрицательный эффект «Смертельного удара» теперь будет заключаться в снижении эффективности исцеления на 20%, что позволит немного снизить значимость этого отрицательного эффекта, однако оставит его полезным для PvP. Все аналогичные эффекты, включая те, что накладывают темные жрецы и маги льда, точно так же будут снижать эффективность исцеления на 20%. Сейчас мы не предполагаем дать кому-либо еще аналогичные способности, но непременно подумаем о других специализациях, обычно менее популярных в PvP.
    • Эффект «Раскола брони» теперь будет суммироваться 3 раза, а не 5, однако будет по-прежнему обеспечивать 4%-ое снижение брони за каждое наложение. Мы хотели бы сделать так, чтобы наложение этого эффекта стало проще, а при его рассеивании наносимый урон менялся бы не так критично.

    Новые и измененные таланты

    • «Неистовый раскол» – новый талант в ветке «Неистовство», добавляющий способности «Раскол брони» 25/50% урона от оружия и снижающий вызываемую угрозу на 50/100%.
    • Таланты, улучшающие владение дробящим и древковым оружием, будут удалены. Они давали воину только пассивные характеристики, и мы хотим отказаться от подобных талантов в дальнейшем. «Специализация на владении мечами» останется, но талант будет изменен таким образом, чтобы усиливать урон от всех видов оружия.
    • Талант «Луженая глотка» из ветки «Неистовство» позволит накапливать при помощи выкриков больше ярости.
    • Нам нравится талант «Хватка титана», но мы также понимаем, что некоторых воинов в ветке «Неистовство» привлекает быстрота взмахов одноручного оружия, зажатого в каждой руке. Поэтому мы хотим ввести талант под названием «Всеохватное неистовство», который будет похож на «Хватку титана» и послужит усилению одноручных орудий, взятых в каждую руку.
    • Некоторые таланты, снижающие расход ярости на использование способностей, будут изменены таким образом, чтобы усиливать сами способности, а не снижать их стоимость.
    • В ветке «Оружие» появится новый талант – «Обезоруживающая природа». Если воину удается разоружить цель, то в течение 5/10 секунд цель будет дрожать от страха.
    • Еще один новый талант ветки «Оружие» – «Блицкриг». Он будет усиливать урон способности «Рывок». Возможно, сила дополнительного урона будет зависеть от расстояния между воином и его целью.
    • «Усиленная зуботычина», талант из ветки «Неистовство», позволит воину накопить 10/20 ед. ярости после успешного прерывания заклинания.

    Искусность: пассивные таланты специализаций

    Оружие

    • Сила атаки
    • Пробивание брони
    • Дополнительный удар

    Неистовство

    • Сила атаки
    • Скорость атаки
    • Глубина исступления

    Защита

    • Снижение урона
    • Отмщение
    • Вероятность критического блока

    Дополнительный удар. Это усиление работает так же, как эффект таланта «Специализация на владении мечами» с той лишь разницей, что дополнительный удар будет наноситься при атаках любым оружием. С некоторой вероятностью персонаж совершит дополнительный мгновенный удар оружием без затраты ресурсов, который нанесет 50% урона.

    Глубина исступления. Усиливаются все характеристики, которые активируются в состоянии исступления. Например, еще сильнее повышается эффективность урона и лечения в состоянии «Кровавая ярость», «Жажда смерти», «Исступление», «Ярость берсерка» и «Безудержное восстановление».

    Вероятность критического блока. Как мы уже писали в обзоре изменения характеристик, рейтинг блока будет заменен вероятностью блокировать 30% урона в ближнем бою. Воины со специализацией в «Защите» с некоторой вероятностью могут применить критическую блокировку и заблокировать 60% урона в ближнем бою. Возможно, появятся таланты, позволяющие еще больше увеличить объем блокируемого урона.

    Отмщение. Цель этого пассивного бонуса – поддерживать на должном уровне наносимый танком урон и, следовательно, вызываемую им угрозу по мере того, как бойцы получают новую экипировку, осваивая дополнение. Все классы, имеющие специализацию для танкования, увидят «Отмщение» в качестве пассивного бонуса ветки талантов защиты. Каждый раз, когда по танку наносится урон, «Отмщение» накладывает на танка суммирующийся положительный эффект, увеличивающий силу атаки на 5% от полученного урона. Эффект суммируется и может достигать показателя, равного 10% здоровья персонажа, не находящегося под воздействием положительных эффектов. Мы рассчитываем, что во время боев с боссами танки будут постоянно находиться под воздействием эффекта, повышающего силу атаки на 10%. Пяти- и десятипроцентные бонусы даются при вложении 51 очка в ветку «Защита». На низких уровнях эти значения будут меньше. Учтите, что эти бонусы даются только воину, вложившему большинство очков талантов в ветку «Защита». Воины, специализирующиеся в «Оружии» или «Неистовстве», этого усиления не получат. «Отмщение» позволит нам придерживаться существующего направления в разработке брони для танка: характеристики брони будут в некоторой степени усиливать наносимый урон, но в основном будут влиять на выживаемость танка. Как правило, у друидов даже броня для танкования усилена неплохими характеристиками атаки, так что эффект «Отмщения» может быть не столь заметным. Общая же задача этого пассивного бонуса – уравнять урон, наносимый четярьмя танкующими классами.

    Категория: Игровые классы | Просмотров: 857 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)

    Вот еще одна статья с официальных форумов о судьбе игрового класса Разбойник в дополнении Cataclysm. Подробности в полной версии записи… Читаем!

    Новые способности разбойников

    Перенаправление (доступно на 81-ом уровне): у разбойников появится новая способность, позволяющая им проще управляться с несколькими целями. «Перенаправление» будет переносить серию приемов на ту цель, с которой разбойник сражается в данный конкретный момент, в результате чего набранные приемы не будут сбрасываться при смене цели или в случае ее смерти. Кроме того, для активации способностей с наложением положительного эффекта на себя, таких как «Мясорубка», вам больше не потребуется цель, и вы сможете потратить лишние приемы из серии на подобные способности (подробнее о них ниже). Время восстановления «Перенаправления» составит 1 минуту, а для ее активации не потребуется никаких других затрат.

    Боевая готовность (доступно на 83-ем уровне): «Боевая готовность» – это новая способность, которую разбойники могли бы активировать в целях самозащиты. При активации данной способности на разбойника, подвергшегося ближней или дальней атаке, накладывается положительный эффект, который может суммироваться, под названием «Боевое предвидение», снижающий наносимый разбойнику урон на 10%. Суммирование эффекта может происходить до 5 раз, и при этом с каждым добавление время его действия восстанавливается. Мы хотели бы, чтобы у разбойников было больше шансов преуспеть в бою с глазу на глаз с другими классами ближнего боя, когда у них нет возможности применить «Ускользание» или оглушить противника. Данная способность действует в течение 6 секунд, а время ее восстановления – 2 минуты.

    Дымовая бомба (level 85): разбойник кидает бомбу и создает дымовую завесу, что мешает противнику нацелиться на него. Враги, находящиеся вне радиуса действия завесы, не смогут применять на вас заклинания и способности, использующиеся против единичных целей, если вы и ваши союзники находитесь в облаке дыма. Ваши враги смогут перемещаться в дыму для атаки, или же им придется использовать способности с радиусным воздействием, чтобы сражаться с вами. В PvP это откроет новые горизонты для выбора тактики и позиции в бою, поскольку у данной способности есть масса возможностей для применения, как защитного, так и атакующего характера. В PvE «Дымовая бомба» поможет вам скрыть союзников от вражеских атак в дальнем бою, и кроме того, вам больше уже не придется постоянно полагаться на стены, колоны и заграждения, чтобы заставить врага подойти ближе к вам. Время действия «Дымовой бомбы» составит 10 секунд, а время восстановления – 3 минуты.

    Изменения в способностях и механике класса

    Мы также планируем внести изменения в уже существующие способности и механику класса. Список этих изменений неполный, но по крайней мере, это вам даст общее представление о направлении развития каждой специализации данного класса.

    • Для PvP мы хотели понизить степень зависимости разбойников от двойного времени восстановления и «станлоков» (удерживание противника в состоянии оглушения), и вместо этого дать им больше пассивной выживаемости. Значительное изменение коснется способности «Подлый трюк», на нее и на другие оглушающие противника способности будет распространяться «закон убывающей доходности», то есть действие эффекта оглушения с каждым применением одной из таких способностей будет в общем и целом слабее. Увеличение показателя брони и выносливости на тканевых, кожаных и кольчужных доспехах также отразится на этом.
    • В PvE, даже если учитывать активные способности «Мясорубку» и «Отравление», существенный процент урона разбойников наносится за счет пассивных источников урона. Да, им приходится применять способности на протяжение всей битвы, но мы хотели бы сократить урон разбойников от автоатак и ядов, чтобы они наносили больше урона за счет активных способностей и специальных атак.
    • Мы также думаем над тем, как улучшить прокачку разбойников. На более низких уровнях на способности, зависящие от позиции разбойника относительно противника, и на наращивание эффекта от способностей с периодическим воздействием будет ставиться меньший акцент, по сравнению с игрой на высоких уровнях. Мы также собираемся дать разбойникам новую способность на низком уровне – «Заживление ран», с помощью которой они могли бы использовать серию приемов на лечение себя любимых (эффект лечения с периодическим воздействием).
    • Чтобы дополнить изменения механики серии приемов, не наносящие урон способности, такие как «Заживление ран» и «Мясорубка», больше не потребуют от разбойника наличие цели для активации серии приемов, при чем вы также сможете использовать серию приемов, оставшихся после смерти противника. Это не повлияет на способности, наносящие урон, для активации которых требуется использовать серию приемов на определенной цели. Для наглядности будет переработан пользовательский интерфейс, и разбойники смогут увидеть длину доступной им серии приемов.
    • «Внезапный удар» теперь можно будет нанести любым видом оружия, но эффективность его воздействия будет ниже, если вы не используете кинжалы. Начиная атаку из режима «Незаметности», у всех разбойников будет выбор, как открыться, способностью с мощным уроном, с эффектом оглушения или с периодическим воздействием.
    • Как мы уже поступили с некоторыми из способностей, доступных в режиме «Незаметности», мы хотим удостовериться, что выбор определенного вида оружия не наложит на разбойника существенных ограничений. За некоторым исключением (к примеру, «Удар в спину»), вы сможете использовать кинжалы, топоры, мечи, дробящее или кистевое оружие для применения большинства способностей без каких-либо потерь.
    • Для «Смертельного броска» и «Веера клинков» теперь будет применяться оружие из ячейки дальнего боя. Кроме того, мы надеемся в будущем дать возможность разбойникам наносить яды на метательное оружие.
    • Нам в общем нравится механика «Маленьких хитростей» и особенно, что данная способность повышает полезность разбойника в группе, но все же угроза, которая переносится на вашу цель, слишком высока.

    Новые и измененные таланты

    В Cataclysm концепция каждой специализации разбойников изменится, поскольку мы хотели бы, чтобы у каждой ветки талантов было свое четкое предназначение. Информация ниже даст вам общее представление о наших планах на этот счет.

    • Отличительными чертами «Ликвидации» станут кинжалы, яды и мощный внезапный урон.
    • Отличительными чертами «Боя» станут мечи, дробящее и кистевое оружие, топоры и бой один на один с противником. Выживаемость разбойников этой специализации будет выше, при этом они не будут настолько зависеть от режима незаметности и механизма ускальзывания.
    • В специализации «Скрытность» разбойникам необходимо будет сосредоточиться на режиме незаметности, применении открывающих и завершающих приемов и выживаемости. Предпочтение будет отдаваться кинжалам, но не в такой степени, как в ветке «Ликвидация».
    • Вообще, разбойники «Скрытности» должны наносить больше урона, чем они это делают сегодня, а в остальных ветках должно быть больше разнообразия.
    • Таланты со специализацией на определенном виде оружие будут убраны из игры, что коснется не только разбойников, но и остальные классы. Мы не хотим, чтобы вам все время приходилось перераспределять очки талантов при каждой смене оружия. Привлекательные таланты, такие как «Руби, кромсай!», будут работать со всеми видами оружия, а скучные, как «Специализация на дробящем оружии» и «Близкий бой», исчезнут.
    • В ветках «Ликвидации» и «Боя» на данный момент много пассивных бонусов. Мы планируем снизить рейтинг критического урона, который на данный момент дают эти специализации, чтобы у разбойников был интерес собирать доспехи с этим показателем.

    Искусность: пассивные таланты специализаций

    Ликвидация

    • Урон холодным оружием
    • Критический урон холодным оружием
    • Урон от яда

    Бой

    • Урон холодным оружием
    • Скорость атаки холодным оружием
    • Мощные приемы серии

    Скрытность

    • Урон холодным оружием
    • Рейтинг пробивания брони
    • Мощные завершающие приемы

    Первичный набор бонусов искусности для разбойников разных специализаций будет похож. Тем не менее, по мере продвижения вглубь по той или иной ветке талантов бонусы искусности станут существеннее, а у разбойника будет формироваться особый стиль игры, присущий конкретной специализации. «Ликвидация» будет выделяться за счет ядов, в ветке «Бой» вы сможете наносить существенный постоянный урон, а в «Скрытности» у вас появится доступ к мощным завершающим приемам.

    Категория: Игровые классы | Просмотров: 1160 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (2)

    Вот еще одна статья с официальных форумов о судьбе игрового класса Рыцарь Смерти в дополнении Cataclysm. Подробности в полной версии записи… Читаем!

    Новые способности рыцарей смерти

    Вспышка болезни. Становится доступна на 81 уровне. «Вспышка болезни» не расходует руны и заражает цель одновременно двумя болезнями: «Ознобом» и «Кровавой чумой». Эта способность позволит рыцарям смерти быстрее распространять болезни на цели в тех случаях, когда приходится часто переключаться между разными противниками, или когда уже наложенные болезни оказались рассеяны.

    Некротический удар. Новая способность рыцаря смерти, которая становится доступна на 83 уровне. Она наносит урон от оружия и накладывает на цель отрицательный эффект, поглощающий получаемое ею исцеление. Количество поглощенного исцеления зависит от нанесенного рыцарем смерти урона. Рыцарь смерти может выбрать, например, нанести ли ему 8000 единиц прямого урона с помощью какого-либо заклинания или нанести 6000 единиц урона с помощью «Некротического удара». Во втором случае будет поглощено 4000 единиц полученного целью исцеления. Казалось бы, незначительная мелочь – но эта мелочь может превратиться в серьезную проблему для лекаря.

    Темное подобие. Становится доступна на 85 уровне. Рыцарь смерти наносит цели удар, сопровождающийся отрицательным эффектом, позволяющим мгновенно скопировать следующее заклинание цели. В отличие от «Отражения заклинаний», «Темное подобие» не прерывает текущее заклинание. Скопированы могут быть также и те способности, отражение которых невозможно.

    Обрисуем также некоторые изменения в талантах рыцаря смерти, которые ждут вас после выхода дополнения Cataclysm. Этот список, разумеется, неполон, однако он дает возможность увидеть общую картину того, каким образом теперь будут реализованы различные специализации рыцарей смерти.

    Обзор изменений талантах

    • Одно из наиболее существенных изменений: мы предполагаем посвятить ветку «Кровь» исключительно танкованию. Позволить рыцарю смерти танковать в любой ветке талантов было удачной идеей, но в свете двойной специализации это несколько теряет смысл. Кроме того, эта система не сочетается с пассивными бонусами веток. Мы решили, что лучше будет пойти по другому пути и разработать одну ветку, посвященную именно танкованию, чем оставлять три ветки, между которыми игрок будет распределять очки, не будучи уверенным, что распределяет их верно. Ветка «Кровь» показалась нам наиболее подходящей для преобразования, поскольку «Нечестивость» больше ориентирована на наложение болезней, магию и управление питомцем, а ветка «Лед» слишком жестко связана с использованием одноручного оружия, магии льда и контролем над противниками. Ветка «Кровь» давала возможность лечиться в бою, а это важно для танка. Кроме того, она усиливала удары, но эту особенность можно без потерь перенести в ветку «Лед» или «Нечестивость».
    • Мы собираемся перенести наиболее привлекательные для танков таланты и способности в ветку «Кровь».Таким образом, вы скорее всего увидите здесь такие таланты, как «Кровь вампира» и «Воля мертвых», а вот «Костяной щит» останется в ветке «Нечестивость».

    Изменение механики класса

    • Несмотря на то, что в целом мы довольны системой рун, возникают ситуации, в которых рыцарь смерти чувствует себя стесненным. Каждый раз, когда руна не используется, рыцарь смерти теряет потенциальный нанесенный урон. Например, уровень энергии разбойника практически всегда находится на минимуме, а значит, если в течение нескольких секунд он не может использовать какую-то способность, его энергия накапливается и может быть израсходована позднее. Таким образом минимизируются потери в силе урона из-за простоев в бою. С другой стороны, руны рыцарей смерти не могут быть использованы полностью, и если в течение нескольких секунд руна не расходуется, то она попросту тратится впустую. Игрок, выбравший рыцаря смерти, не перестает нажимать кнопки различных способностей во время боя, и поэтому было непросто расширить механику класса, втиснутого в жесткие рамки времени восстановления многочисленных умений. Мы не могли просто добавить новые ресурсы или снизить стоимость способностей – для их использования не хватило бы времени. Стоит игроку упустить момент для атаки – и ресурс оказывается потрачен впустую, ведь механикой класса не предусмотрено накопление ресурса для последующего использования.
    • Кроме того, все способности имеют сейчас примерно одинаковое значение, что создает впечатление, будто любая атака рыцаря смерти слаба. В конце концов, класс оказался слишком чувствительным к проблемам связи с сервером, и малейшего сбоя достаточно для того, чтобы ротация заклинаний была нарушена. Иногда кажется, что рыцарь смерти не может воспользоваться всеми преимуществами уникальной механики ресурса, что печально.
    • Новая система рун изменит процесс их накопления. Теперь восстановление рун будет происходить не постоянно, а последовательно. Например, если вы использовали две руны крови, то первая руна восстановится за секунду до того, как начнет восстанавливаться вторая. Грубо говоря, вы получите 3 набора рун, восстанавливающихся каждые 10 секунд вместо 6 разных рун с тем же временем восстановления. Рейтинг скорости, тем временем, сможет сократить время восстановления рун. Другими словами, у вас будут 3 руны, каждая из которых может накопить 200% «емкости» вместо 6 рун, каждая из которых может быть «заполнена» лишь на 100%.
    • Эти изменения – самое главное, что произойдет с механикой класса, и нам придется переработать огромное количество имеющихся способностей. Например, теперь каждая из них должна наносить больший урон, либо иметь какое-то особое значение, поскольку у рыцаря смерти станет меньше ресурсов в расчете на единицу времени. В конечном итоге стоимость некоторых способностей будет снижена.

    Искусность: пассивные бонусы специализаций

    Кровь

    • Снижение урона
    • Отмщение
    • Исцеляющее поглощение

    Лед

    • Урон в ближнем бою
    • Скорость ближнего боя
    • Накапливание силы рун

    Нечестивость

    • Урон в ближнем бою
    • Вероятность нанесения критического урона атаками ближнего боя и заклинаниями
    • Урон от болезней
    • «Исцеляющее поглощение». Восстановление здоровья рыцаря смерти с помощью какой-либо из способностей может также привести к наложению положительного эффекта, поглощающего наносимый ему урон.
    • Накапливание силы рун: название бонуса говорит само за себя. Однако в рамках новой системы рун этот бонус станет гораздо более значительным, чем может показаться сейчас.
    • Урон от болезней. Поскольку ветка талантов «Нечестивость» ориентирована на использование болезней, рыцари смерти, выбравшие ее, смогут наносить больше урона благодаря этому бонусу.
    • «Отмщение». Цель этого пассивного бонуса – поддерживать на должном уровне наносимый танком урон и, следовательно, вызываемую им угрозу по мере того, как бойцы получают новую экипировку, осваивая дополнение. Все классы, имеющие специализацию для танкования, увидят «Отмщение» в качестве пассивного бонуса ветки защитных талантов.

    Каждый раз, когда по танку наносится урон, «Отмщение» накладывает на него суммирующийся положительный эффект, увеличивающий силу атаки на 5% от полученного урона. Эффект суммируется и может достигать показателя, равного 10% здоровья персонажа, не находящегося под воздействием положительных эффектов. Мы рассчитываем, что во время боев с боссами танки будут постоянно находиться под воздействием эффекта, повышающего силу атаки на 10%. Пяти- и десятипроцентные бонусы даются при вложении 51 очка в ветку «Кровь». На низких уровнях это значение будет меньше.

    Таким образом, этот бонус возможно будет получить лишь в том случае, если большинство ваших талантов вложены в ветку «Кровь», так что вы не встретите рыцаря смерти со специализацией во «Льде» или «Нечестивости», находящихся под воздействием этого эффекта. «Отмщение» позволит нам придерживаться существующего направления в разработке брони для танка: характеристики брони будут в некоторой степени усиливать наносимый урон, но в основном будут влиять на выживаемость танка. Как правило, у друидов даже броня для танкования усилена неплохими характеристиками атаки, так что эффект «Отмщения» может быть не столь заметным. Общая же задача этого пассивного бонуса – уравнять урон, наносимый четярьмя танкующими классами.

    Категория: Игровые классы | Просмотров: 919 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)

    И, последний на сегодня, но не заключительный, обзор изменений классов в Cataclysm. Сегодня мы расскажем о судьбе Магов. Подробности далее… Читаем!

    Новые заклинания магов

    Огненная сфера (доступно на 81-ом уровне): это заклинание было создано на основе способностей принца Талдарама в Ан’кахете и цитадели Ледяной Короны. Оно позволяет магам призывать огненные сферы, которые двигаются чередой и атакуют цели с помощью огненных лучей. После прочтения этого заклинания маги сразу же смогут применять другие заклинания из своего арсенала, а огненные сферы будут продолжать движение. Данное заклинание будет полезным для всех специализаций, а маги Огня смогут усилить его за счет своих талантов, например, огненные сферы будут взрываться по мере достижения заданной цели.

    Искажение времени (доступно на 83-ем уровне): дает пассивный бонус к скорости атаки игроков в группе или рейде, по аналогии с «Жаждой крови» и «Героизмом». Оно также увеличивает скорость передвижения мага на некоторое время. «Искажение времени» не будет действовать одновременно с «Жаждой крови» или «Героизмом», то есть если вы находитесь под воздействием отрицательного эффекта «Изнеможение» после их использования, тем не менее, бонус к скорости передвижения мага будет работать даже при «Изнеможении».

    Пелена тумана (доступно на 85-ом уровне): создает ледяную полосу перед магом длиной в 30 метров. Враги, пересекающие ее, замораживаются на месте и получают некоторый урон. Затраты маны будут рассчитаны так, что «Пелену тумана» будет выгоднее использовать против группы врагов, а не единичных целей. Это заклинание даст больше контроля магу на поле боя, как в случае если он активно принимает участие в сражении (тогда он можете еще активно применять «Снежную бурю»), так и при защите флага. Время действия составит 10 секунд, а время восстановления – 30 секунд.

    Изменения в способностях и механике

    В дополнении не только появятся новые способности, но и изменятся некоторые старые. Этот список далеко не полон, но он позволит получить представление о будущей специфике веток талантов.

    • Заклинание «Чародейские стрелы» будет завязано на срабатывании бонусного эффекта. При нанесении магом урона каким-либо заклинанием есть шанс того, что «Чародейские стрелы» станут доступны для использования, аналогично механике «Превосходства» воина. Чтобы это заклинание было выгодно использовать при каждой появившейся возможности, урон от него и затраты маны будут изменены. Это сделает игру магом более динамичной, особенно на более низких уровнях.
    • Мы планируем убрать заклинания, у которых нет четкой цели. Пока что среди них такие заклинания, как «Усиление магии», «Ослабление магии», «Защита от огня» и «Защита от магии», но скорей всего, мы уберем и некоторые другие способности такого рода.
    • Сотворение пищи и воды станет доступным только на более высоких уровней (порядка 40-ого), поскольку мы хотим удостовериться, что у магов не будет слишком быстро кончаться мана на низких уровнях. Когда маги изучат данную способность, сотворенный съестной объект будет одновременно восстанавливать как уровень здоровья, так и маны.
    • «Ожог» будет давать бонусный урон всем заклинаниям огня мага. Мы хотим, чтобы данная способность стала полезной в плане нанесения урона и была бы включена в ротацию магов. «Ожог» будет давать и некоторые другие полезные преимущества за счет талантов.

    Изменения в старых талантах и новые таланты

    • «Средоточие чар» теперь будет возвращать ману за каждое заклинание, не достигшее цели, включая «Чародейские стрелы». Мы хотим, чтобы у магов в ветке «Тайная магия» было больше возможностей контролировать использование и уровень запасов маны.
    • Вместо своего нынешнего эффекта талант «Игра с огнем» будет сокращать время восстановления «Взрывной волны», если магу нанесен урон холодным оружием.
    • «Пироман» будет давать бонус к скорости атаки, если под действием ваших заклинаний огня с периодическим уроном находится три и более целей.
    • Талант «Выгорание» позволит магам тратить очки здоровья на чтение заклинаний в том случае, если у них закончилась мана.

    Искусность: пассивные бонусы специализаций

    Тайная магия

    • Урон заклинаниями
    • Скорость атаки заклинаниями
    • Мастер маны

    Огонь

    • Урон заклинаниями
    • Критический урон заклинаний
    • Воспламенение

    Лед

    • Урон заклинаниями
    • Критический урон заклинаний
    • Смертельный лед

    «Мастер маны» – урон от заклинаний тайной магии будет рассчитываться на основе имеющейся у мага маны. К примеру, игроки со специализацией в «Тайной магии» будут наносить больше урона при уровне маны 100%, чем при уровне маны 50%. Если мана заканчивается, у мага появится стимул использовать способности, повышающие уровень маны, что поможет повысить и сам урон.

    «Воспламенение» – Все заклинания огня прямого действия будут давать дополнительный периодический урон. Эффект будет схож с механикой «Огненного шара», тем не менее, прериодический урон будет мощнее.

    «Смертельный лед» – При чтении заклинания «Ледяная стрела» на мага накладывается положительный эффект, увеличивающий урон от тайной магии, а также от магии льда и огня. Исключение составит заклинание «Ледяная стрела».

    Категория: Игровые классы | Просмотров: 787 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)

    Прошли выходные, вот и следующие обзоры изменений классов в Cataclysm. Сегодня мы расскажем о судьбе Охотников. Подробности далее… Читаем!

    Новые способности охотника

    Бросок кобры (доступно с 81 уровня): Новый выстрел, наносящий урон от сил природы вместо обычного физического урона. Эта способность будет иметь общее время восстановления с «Верным выстрелом». «Бросок кобры» станет альтернативой «Верному выстрелу» для атаки целей в тяжелых доспехах. Мы внесем в ветку талантов «Повелитель зверей» изменения, которые будут поощрять использование этой способности и сделают «Бросок кобры» фирменным выстрелом «повелителя зверей».

    Метание ловушки (доступно с 83 уровня): Позволяет охотнику метнуть ловушку в любую точку в пределах 40 метров. Таким образом, основное свойство существующего сейчас заклинания «Замораживающая стрела» теперь будет распространяться на все виды ловушек. Как результат, сама «Замораживающая стрела» будет удалена из книги заклинаний.
    Собственное время восстановления – 1минута. Не включается в общее время восстановления.

    Маскировка (доступно с 85 уровня): Охотник переходит в скрытое состояние, предотвращающее получение урона от дальнего боя. Персонаж, тем не менее, все равно будет получать урон от ближнего боя и от атак массового поражения с определенным радиусом действия. Кроме того, нанесение или получение урона мгновенно выведет охотника из «Маскировки».
    Находясь в этом состоянии, охотник может свободно передвигаться и ставить ловушки, более того, атака, совершенная в состоянии «Маскировки» будет иметь бонус урона (но сразу после нее эффект маскировки пропадет).

    Изменение системы ресурсов

    В этом разделе самый сок предстоящих изменений!

    1. У охотников больше не будет показателя маны – вместо него появится показатель фокуса. Фокус будет постепенно набираться по принципу, сходному с набором энергии. Интеллект никак не будет на него влиять. Рейтинг скорости будет ускорять его генерацию. Охотники будут набирать около 6 пунктов фокуса в секунду, это немногим медленнее, чем генерация энергии у разбойников (около 10 пунктов в секунду). Ниже мы приводим несколько примеров расхода фокуса:
    • «Верный выстрел»/«Бросок кобры»: Не расходует фокус. Генерирует 9 пунктов за выстрел (или 12 в секунду, вместо обычных 6).
    • «Чародейский выстрел»/«Выстрел Химеры»/«Разрывной выстрел»: 45 пунктов фокуса.
    • «Прицельный выстрел»/«Залп»: 60 пунктов фокуса.
    • «Контузящий выстрел»/«Усмиряющий выстрел»: 35 пунктов фокуса.
    • «Быстрая стрельба»/«Приказ хозяина»/«Отрыв»: 30 пунктов фокуса.

    Изменения в способностях и механике

    Помимо изменения ресурса и появления новых способностей, описанных выше, мы собираемся внести ряд преобразований в те способности и механики, которые вам уже хорошо знакомы. Все это не является исчерпывающей информацией, однако эти данные должны дать некое представление о том, к чему мы стремимся с точки зрения механики игры каждой специализацией.

    • Заметное преобразование, ожидающее охотников, – избавление от стрел и патронов. Ружья, луки и арбалеты теперь будут наносить урон без использования каких-либо боеприпасов. В окне информации о персонаже исчезнет ячейка для патронов и стрел. Все боеприпасы, которые останутся у охотников на момент этого изменения, станут предметами низкого качества, которые можно продать. Колчаны и подсумки будут заменены на большие рюкзаки. Однако каждый охотник получит только один рюкзак, а других классов это изменение не коснется. Никаких дополнительных колчанов мы делать тоже не будем.
    • Изменится также процесс управления питомцами. Теперь у охотников будет два вида доступных боевых животных: активные питомцы и питомцы в стойлах. Охотник сможет иметь до 3 активных питомцев (возможно, 5 для «Повелителя зверей»), которых он сможет свободно заменять друг на друга вне боя – теперь для этого не нужно ходить в город. Также у него будет возможность, как и прежде, держать множество питомцев в стойлах. Для замены активного питомца на пассивного охотникам, как и раньше, потребуется навестить смотрителя стойл. В любом случае, теперь у вас будет обширное пространство для содержания целого стада духов зверя, праздно шатающихся по землям Азерота.
    • Кроме того, охотники будут начинать свою карьеру с питомцем, подходящим их расе, с 1 уровня. На 10 уровне у них появится возможность приручить другого зверя на свой выбор. Мы также изменим многие способности типов питомцев, чтобы обеспечить их хозяев важными положительными и отрицательными эффектами. Цель этого преобразования – дать охотникам возможность, меняя питомцев, заполнить те роли, которых не хватает в группе. Мы постараемся обеспечить все типы питомцев равными способностями для увеличения урона.

    Ниже приведены несколько примеров того, что мы собираемся сделать:

    • Крылатый змей: Будет накладывать на цель отрицательный эффект, увеличивающий урон по цели от заклинаний (более слабый аналог способности чернокнижников «Проклятье стихий).
    • Опустошитель: Будет накладывать на цель отрицательный эффект, повышающий ее уязвимость к физическому урону (более слабый аналог способности воинов «Буйство»).
    • Гиена: Будет вызывать кровотечение (более слабый аналог способности друидов «Увечье»).
    • Выстрелы типа «Укус змеи» или «Укус гадюки» (наносящие периодический урон) теперь будут усиливаться за счет показателей рейтинга скорости и шанса критической атаки. Длительность воздействия усиленных «укусов» не сократится, но появятся дополнительные приемы воздействия.
    • «Укус гадюки» будет восстанавливать 9 пунктов фокуса каждые 3 секунды.
    • Мы хотим усилить охотников именно как класс дальнего боя. Поэтому уже на первом уровне у них будет несколько способностей дальнего боя, а часть способностей ближнего боя мы планируем убрать. Например, «Укус мангуста».

    Новые и измененные таланты

    • У «Повелителя зверей» появится новый талант «Наведение на цель», который будет усиливать урон от способностей «Верный выстрел» или «Бросок кобры» при последующем выстреле, и кроме того он будет увеличивать время их активации. Цель этого нововведения – создать сочетание способностей, которое служило бы хорошим началом боя, особенно в сочетании с новой способностью «Маскировка».
    • Также у «Повелителя зверей» появятся таланты, которые будут делать «Бросок кобры» более эффективным, чем «Верный выстрел». Например, талант «Жизненный опыт» будет сокращать время активации «Броска кобры» до 1.5 секунд.
    • При использовании «Эффекта быстрого возмещения» способность «Быстрая стрельба» будет возмещать 20/40/60 пунктов фокуса мгновенно, а «Быстрая расправа» генерировать 3 пункта фокуса в секунду.
    • «Эффективность» будет сокращать расход фокуса для «Жала Химеры», «Прицельного выстрела» и «Чародейского выстрела».
    • «Охотничий азарт» будет генерировать фокус при каждом нанесении критического урона.
    • «Охотник против Природы» будет ускорять восстановление фокуса охотника, в то время, когда его или ее питомец находится в ловушке, пойман корнями или оглушен.

    Искусность: пассивные бонусы специализаций

    Повелитель зверей

    • Урон от дальнего боя
    • Скорость атаки
    • Урон питомца

    Стрельба

    • Урон от дальнего боя
    • Пробивание брони
    • Двойной выстрел

    Выживание

    • Урон от дальнего боя
    • Шанс нанести критический урон в дальнем бою
    • Урон стихий

    Урон питомца: Большинство пассивных бонусов к урону питомцев станут недоступны для охотников в специализации «Повелитель зверей». Однако, они будут возмещены посредством новой системы искусности.

    Двойной выстрел: Охотник сможет произвести дополнительный выстрел, не включенный в общее время восстановления и наносящий 50% от своего нормального урона.

    Урон стихий: Такие способности, как ловушки, «Черная стрела» и «Разрывной выстрел» будут наносить магический, огненный, ледяной и природный урон, а также урон от темной магии.

    Категория: Игровые классы | Просмотров: 851 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)

    Следом еще один обзор изменений классов в Cataclysm. Сегодня мы расскажем о судьбе Друидов. Подробности далее… Читаем!

    Новые способности друида

    Взмах. Становится доступна на 81 уровне. Заклинание наносит противникам в радиусе 10 метров кровоточащие раны, отнимающие здоровье каждые 2 секунды в течение 6 секунд. Время восстановления – 5 секунд, стоимость – 25 ед. ярости. Цель введения способности – удлинить ротацию медведя на одну способность.На объем кровотечения будут влиять таланты, например, «Размах» наносит больше урона по кровоточащим целям.

    Предостерегающий рев. Становится доступна на 83 уровне. Повышает скорость передвижения дружеских целей в радиусе 10 метров на 40% в течение 8 секунд. Время восстановления – 3 минуты, не требует затрат ресурсов. Способность можно использовать в облике кошки или медведя. Возможно, что появится талант, позволяющий сократить время восстановления способности для друида в облике медведя. Цель введения способности – дать друиду в облике медведя или кошки способность, полезную для всей группы и применяемую по ситуации.

    Дикий гриб. Становится доступна на 85 уровне. В выбранной области вырастает волшебный гриб, который становится невидимым через 4 секунды. Противники, наступающие на гриб, взрывают его. В результате гриб наносит урон по области, значительный, в то же время, и для одной цели. Друид также может вызвать досрочную детонацию. Время восстановления отсутствует, способность применяется мгновенно. Радиус действия – 40 метров. В основном, способность будет востребована среди друидов со специализацией в ветке «Баланс». Появятся и таланты, усиливающие эту способность.

    Изменения в способностях и механике

    В дополнении не только появятся новые способности, но и изменятся некоторые старые. Этот список далеко не полон, но он позволит получить представление о будущей специфике веток талантов.

    • В дополнении Cataclysm все заклинания постепенного лечения будут усиливаться показателями критического эффекта и скорости персонажа. Скорость не будет сокращать время действия заклинаний постепенного лечения, но повысит частоту тактов их срабатывания. Скорость также будет влиять на быстроту восполнения энергии в облике кошки.
    • В отличие от других лекарей, друиды не получат новых исцеляющих заклинаний. Их и без того достаточно, и наша задача – найти определенную нишу для каждого. Друид должен быть способен танковать и одновременно производить самолечение заклинанием «Жизнецвет», поддерживать товарищей по группе «Покровительством Природы» и «Восстановлением» и помогать легко раненным «Омоложением».
    • Мы хотим расширить инструментарий друида в облике кошки и углубить проработку талантов медведя. Если друид со специализацией в «Силе зверя» занимает одну нишу с разбойником, воином и шаманом в ветке «Совершенствования», ему нужно иметь чуть больше рычагов воздействия, и в первую очередь, надежную способность для прерывания заклинаний. А медведю придется давить больше кнопок, потому что сейчас разница между процессом танкования и нанесения урона слишком резкая.
    • Эффект «Дубовая кожа» невозможно будет рассеять.
    • Мы усилим урон от способности «Увечье (кошка)» насколько, чтобы показатели наносимого друидом урона не падали слишком сильно, когда он не может применить способность «Полоснуть».
    • После изменений в механике рассеивания заклинаний друиды потеряют способность «Устранение яда». Друиды, специализирующиеся в ветке «Исцеление», смогут вложить очки в талант «Рассеивание заклинаний». Его можно будет применять к дружественным целям. Все друиды по-прежнему смогут пользоваться способностью «Выведение яда» и «Снятие проклятия».

    Изменения в старых талантах и новые таланты

    • «Древо жизни» перестанет быть пассивным талантом и получит время восстановления, как «Метаморфоза». С точки зрения механики друиды оказываются в невыигрышной позиции по сравнению с другими лечащими классами. Чтобы исцелять так же эффективно, как лекари других классов, друиды вынуждены отказываться от многих полезных талантов, усиливающих, в том числе, и их способность к атаке. Мы пытаемся точно оценить, какие преимущества дает друиду облик Древа жизни. Будет справедливо, если талант даст способность к усиленному лечению, или каким-то образом начнет менять действие лечащих заклинаний. Друида в облике Древа нельзя будет изгнать (возможно, это ограничение будет применено и к чернокнижнику в состоянии метаморфозы). Кроме всего, мы хотим обновить модель Древа, так что принимать этот облик друиду станет приятнее. Нам кажется, что друиду редко удается показать свою броню, и мы собираемся сделать так, чтобы хоть в одной ветке талантов облик друида, в котором он проводит основную часть времени, был антропоморфным. То есть сильнее напоминал бы ночного эльфа или таурена (а вскоре и тролля или воргена).
    • Мы хотим, чтобы ротация способностей друида в облике кошки была менее жесткой. Те стороны игрового процесса, которые нравятся друидам-оборотням, мы оставим. Но мы не хотим наказывать игроков, если они забудут вовремя использовать «Дикий рев» или «Глубокую рану». Изменения будут введены вместе с увеличением продолжительности действия «Увечья», как мы уже делали в обновлении 3.3.3.
    • В ветке «Баланс» появится новый талант – «Природный источник». Он будет наносить урон либо от сил природы, либо от тайной магии, в зависимости от того, какой элемент нанесет более сильный удар (а возможно, что и оба). Это заклинание воздействует на счетчик способности «Затмение» (детали ниже). Время восстановления – 10 секунд. Усиленный талант «Природный источник» будет также снижать скорость передвижения цели.
    • В ветке «Исцеление» появится новый талант – «Зацветание». Если персонаж получил исцеление с критическим эффектом, у его ног появятся целительные всходы.
    • У кошки и медведя появится способность, эквивалентная «Пинку» или «Зуботычине». Она не будет наносить урон или влиять на общее время восстановления и будет прерывать применение заклинания противником. Такая способность нужна друидам и их товарищам в подземельях и рейдах, полезна будет и в PvP.
    • Мы хотим, чтобы у тех, кто специализируется на ветках «Баланс» и «Сила зверя», был богатый выбор способностей для использования на арене. Нужны такие способности, которые дадут друиду со специализацией в «Силе зверя» почувствовать себя на равных с воином-оружейником и друиду ветки «Баланс» – с магом или чернокнижником. Не забывайте, что в дополнении Cataclysm картина PvP может выглядеть совершенно иначе – ведь акценты будут стоять на рейтинговых, соревновательных полях боя.

    Искусность: пассивные бонусы специализаций

    Баланс

    • Сила заклинаний
    • Скорость заклинаний
    • Затмение

    Сила зверя (кошка)

    • Сила атаки
    • Критический урон в ближнем бою
    • Урон от кровотечения

    Сила зверя (медведь)

    • Ослабление урона
    • Отмщение
    • Дикая защита

    Исцеление

    • Лечение
    • Медитация
    • Усиление заклинаний постепенного лечения
    • «Затмение». Талант станет классовым заклинанием, и частота срабатывания его эффекта будет более предсказуемой. У друидов, специализирующихся в магии, появится новый элемент интерфейса, который будет балансировать между изображениями луны и солнца. После применения заклинания тайной магии элемент будет сдвигаться в сторону изображения солнца, показывая, что в данный момент усилены заклинания с уроном от сил природы. После применения заклинания с уроном от сил природы элемент будет сдвигаться в сторону изображения луны, показывая, что в данный момент усилены заклинания тайной магии. Это нововведение побудит друидов поочередно использовать заклинания с уроном от сил природы и тайной магии, что укрепит игровой баланс.
    • Урон от кровотечения и «Дикая защита». Те, кто будет специализироваться в ветке «Сила зверя», получат сразу два набора пассивных бонусов, один из которых будет действовать на друида в облике медведя, другой – в облике кошки. «Дикая защита» в настоящий момент позволяет поглощать получаемый медведем урон за счет наносимых им критических ударов и в дополнении будет улучшена.
    • Усиление заклинаний постепенного лечения. Заклинания постепенного лечения будут восстанавливать здоровье отравленным целям в повышенном объеме. Механика усиления будет схожей с механикой шамана-лекаря, но только лечение будет происходить постепенно. По нашему замыслу в дополнении друиды будут использовать более широкий набор заклинаний, так что станет заметна разница между постепенным и прямым лечением.
    • «Отмщение». Цель этого пассивного бонуса – поддерживать на должном уровне наносимый танком урон и, следовательно, вызываемую им угрозу по мере того, как бойцы получают новую экипировку, осваивая дополнение. Все классы, имеющие специализацию для танкования, увидят «Отмщение» в качестве пассивного бонуса второй ветки талантов.

    Каждый раз, когда по танку наносится урон, «Отмщение» накладывает на него суммирующийся положительный эффект, увеличивающий силу атаки на 5% от полученного урона. Эффект суммируется и может достигать показателя, равного 10% здоровья персонажа, не находящегося под воздействием положительных эффектов. Мы рассчитываем, что во время б ... Читать дальше »

    Категория: Игровые классы | Просмотров: 912 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)


    Вот он, последний обзор классов в Cataclysm, в центре внимания Паладин, вопреки информации о том, что список изменений для этого игрового класса будет опубликован только 16 числа. Подробности далее…

    Новые заклинания паладинов

    Слепящий щит (доступно на 81-ом уровне): наносит урон и ослепляет все цели, находящиеся неподалеку. Этот эффект, скорей всего, будет распространяться только на цели, стоящие лицом к щиту паладина, по аналогии со способностью «Сияние» Эдрика Чистого в Колизее во время испытания чемпиона. В ветке «Свет» будет также талант, увеличивающий урон и шанс нанесения критических ударов, а в ветке «Защита» появится талант, который позволит применять это заклинание мгновенно. Базовое время чтения заклинания составит 2 секунды, а для применения потребуется щит.

    Исцеляющие ладони (доступно на 83-ем уровне): это новое заклинание лечения. Паладин сам начинает излучать свет с исцеляющим эффектом, как тотем исцеляющего потока, с небольшим радиусом воздействия. Тем не менее, паладины смогут читать и другие заклинания лечения, пока эффект от «Исцеляющих ладоней» продолжает действовать. Время восстановления составит 15 секунд, а продолжительность воздействия – 6 секунд.

    Страж древних королей (доступно на 85-ом уровне): позволяет паладинам временно призвать крылатого стража Света, вооруженного мечом. Визуально это будет похоже на заклинания воскрешения паладинов из Warcraft III. В зависимости от талантов и специализации паладина, у стража будут соответствующие способности. В специализации «Свет» страж будет исцелять самого израненного союзника, находящегося на доступном расстоянии от него. В «Защите» страж будет частично поглощать наносимый урон, а в «Возмездии» – наносить врагам урон, как это делает горгулья, призываемая рыцарями смерти или с помощью Нибелунга. Время восстановления составит 3 минуты, время действия – 30 секунд (может зависеть от типа стража).

    Далее вы найдете список изменений некоторых заклинаний и способностей паладинов, которые помогут нам улучшить каждую ветку талантов к выходу Cataclysm. Со временем будут внесены и другие изменения, а пока что мы хотели бы поделиться некоторыми из наших идей.

    Изменения способностей и механики

    • «Удар воина Света» станет ключевой способностью паладинов, которую они получат сразу же на первом уровне. Мы считаем, что отсутствие мгновенной атаки у паладинов с самого начала несколько усложняет процесс их прокачки. А в ветке «Возмездие» вместо этого появится либо улучшающий данную способность талант, либо совершенно новый.
    • «Очищение» будет изменено в соответствии с новой механикой рассеивания заклинаний. Оно будет снимать защитную магию (отрицательные эффекты на союзниках), болезни и яды.
    • «Благословение могущества» будет также давать бонус от «Благословения мудрости». Если в вашей группе два паладина, один будет накладывать «Благословение королей» на всю группу, а другой – «Благословение могущества». В результате, вам меньше надо будет думать над тем, какой эффект требуется тому или иному классу.
    • «Шок небес» станет основным заклинанием лечения паладинов.

    Новые и измененные таланты

    • Мы хотели бы немного ослабить защитные способности паладинов в ветках «Возмездие» и «Свет». Мощная защита является одним из сдерживающих паладинов «Возмездия» показателей, что особенно заметно на Аренах. Мы подумываем над тем, чтобы сократить время действия «Божественного щита» на пару секунд. «Возмездие» уже весьма эффективно на полях боя, которые в Cataclysm станут еще более важным элементом игры, поскольку за них игроки смогут получать лучшие PvP-награды. Более того, механика лечения в Cataclysm претерпит значительные изменения, и паладины не смогут уже полностью восстанавливать здоровье за время действия «Божественного щита», но это не вызовет особых затруднений.
    • Мы также считаем, что в ветке «Возмездие» применение неправильной способности в ротации должно влиять на процесс сражения так, чтобы паладин ощущал последствия своей ошибки. Кроме того, мы хотели добавить в эту специализацию несколько полезных функций для PvP. На данный момент успех в PvP для «Возмездия» сводится лишь к мощным всплескам урона либо к способности остаться в живых.
    • Мы хотим увеличить продолжительность «Священного щита» до 30 минут, но ограничить его использование только для одной цели. Смысл заключается в том, чтобы паладины использовали данную способность на свою основную цель, исцелением которой они занимаются. Но мы также хотели бы улучшить арсенал паладинов «Света» так, чтобы в группе они не считались основными лекарями для танков, совершенно не приспособленными для лечения группы.
    • Наряду с «Великим исцелением» у паладинов «Света» должно быть и другое мощное заклинание лечения. «Вспышка Света» по-прежнему останется дорогим заклинанием быстрого действия, а «Свет небес» – умеренным по затратам маны и со средней эффективностью. Взаимодействие «Частицы Света» с заклинаниями будет сведено к «Вспышке Света». Его механика в нынешнем виде нас вполне устраивает, но хотелось бы, чтобы паладины использовали его более продуманно, а не так, чтобы эффект лечения каждый раз удваивался.
    • У паладинов «Света» дух станет показателем восстановления запаса маны.
    • У паладинов «Защиты» между танкованием одной цели и нескольких должны быть различия. Поэтому мы подумываем над тем, чтобы добавить по способности со временем восстановления в каждую ротацию.
    • У заклинания «Щит небес» больше не будет зарядов, вместо этого шанс блокирования будет выше, пока заклинание активно, ну и кроме того будет также продолжать создавать некоторый уровень угрозы и наносить небольшой урон.

    Искусность: пассивные бонусы специализаций

    Свет

    • Лечение
    • Медитация
    • Критический эффект лечения

    Защита

    • Сокращение урона
    • Мщение
    • Величина блокирования

    Возмездие

    • Урон холодным оружием
    • Критический урон холодным оружием
    • Урон от светлой магии

    Медитация: преобразует дух в ману (также есть у жрецов, друидов и шаманов, специализирующихся в лечении).

    Мщение: преобразует полученный урон в силу атаки (есть у всех танков).

    Критический эффект лечения: при срабатывании шанса критического лечения паладин эффект от лечения увеличивается.

    Величина блокирования: мы считаем, что особенность паладинов-танков должна заключаться в более эффективном блокировании. Так, воины-танки будут получать меньше урона при срабатывании шанса критического блокирования в то время, как паладины-танки будут поглощать больше урона при обычном блокировании.

    Урон от светлой магии: урон от любой атаки светлой магией будет выше.

    Категория: Игровые классы | Просмотров: 693 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)

    Локация Вайш’ир (Vashj’ir)

    • Официальное описание локации

    Когда-то в землях Азерота существовал величественный город Высокорожденных – Вайш’ир, где жили самые почитаемые ночные эльфы Калимдора. Но однажды пришла беда – пучина Великого моря поглотила город, и многие столетия он считался исчезнувшим с лица Азерота. Королеве Азшаре, когда-то любимой правительнице Высокорожденных, удалось ирзбежать смерти в морских глубинах во время взрыва Источника Вечности. Однако спасение далось королеве и немногим уцелевшим эльфам огромной ценой – они превратились в чудовищных наг, обреченных вечно скитаться по морям и побережьям. Само их существование всегда было загадкой для народов, населяющих ныне Азерот. Только Служители Земли знали о таинственном захвате Вайш’ира нагами – они слышали плач стихий, эхом доносившийся из Бездны.

    • Карты локации
    • Скриншоты локации (официальные)
    • Видео локации (с Бета, английские комментарии)

    Русские комментарии по локации: Для тех, кто не в курсе Вайш’ир расположен около (слева) берегов Восточных королевств. В зоне будут присутствовать представители фракции Служители Земли (The Earthen Ring). Уровень локации 78-82.

    В локации на игрока накладывается баф на подводное дыхание и увеличение скорости передвижения под водой на 60%. Помимо «дайвинга» в Вайш’ире можно также бегать по дну (баф на скорость сохраняется, что довольно приятно и полезно). Сама по себе локация большая, достаточно большая. В ней будет несколько квестовых линий, но и просто побегать\поплавать по ней стоит.

    Бедно дело обстоит в Вайш’ире с мобами. Подавляющее большинство местных обитателей – Наги, но есть и новые мобы (например, «подводные гоблины»: старых гоблинов просто перекрасили и дали им другое имя – как гениально!..): рыбы и змеи.

    Большую часть локации занимают эффектные разломы, подводные секретные пещеры, затонушие корабли, города наг, кораллы и водоросли – так что множество красивых подводных видов обеспечено!


    Категория: Новости | Просмотров: 913 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)

    Локация Гилнеас (Gilneas)

    • Официальное описание локации

    Гилнеас, королевство людей, располагается на полуострове к югу от Серебряного бора.

    Это государство оказывало поддержку Альянсу в ходе Второй войны, но как только король Седогрив понял, что Альянс нуждается в Гилнеасе больше, чем Гилнеас – в Альянсе, он разорвал все связи с внешним миром. Никто не ведал, что, когда ворота королевства закрылись для всего мира, народ Гилнеаса поразило проклятие воргенов. Вскоре разыгралась кровопролитная гражданская война, которая совершенно ослабила королевство. Но как ни странно, люди Гилнеаса сумели сохранить последние остатки человечности… до сей поры.

    • Карты локации (острова + карта города)

    • Скриншоты локации (с Альфа-тестирования)
    • Видео (с Альфа-тестирования)
    Категория: Новости | Просмотров: 852 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)

    Локация Дипхольм (Deepholm)

    • Официальное описание локации

    Официальное описание локации отсутствует…

    • Карта локации (с Альфа-теста)

    • Загрузочный экран локации

    • Скриншоты локации (с Альфа-теста)
    • Видео локации (с Бета)

    Русские комментарии по локации: Локация на уровень 82-83. Попасть в нее можно путем выполнения простейшей цепочки. Первое задание берется в столице (Штормград или Оргриммар) у представителя Кольца Земли. По заданию нас перенесет в Великому Водовороту, где мы встретим Тралла, пытающегося его закрыть. Затем, на гриффоне мы летим над водоворотом и попадаем в него, так происходит переход в локацию.

    По истории в Дипхольме (Deepholm) все это время прятался сам Смертокрыл, копил силы для атаки на Азерот. Вот и накопил…

    В локации есть также подземелья (Каменные глубины (The Stonecore) на пять человек 83-84 уровня)и порталы в следующие локации: Хиджал, Сумеречное Нагорье, Ульдум и Вайш’ир. Попасть же в сам Дипхольм (Deepholm), кроме как водоворотом, будет нельзя.


    Категория: Новости | Просмотров: 1979 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)

    Локация Затерянные острова (Lost Isles)

    • Официальное описание локации

    Бытует мнение о том, что любой гоблин готов продать своего лучшего друга за пригоршню золотых монет – и это предубеждение не лишено оснований.

    Многие из них действительно готовы, а некоторые в этом даже преуспели. Правда в том, что большинство гоблинов отличается очень тонким чутьем на выгоду, а также довольно гибкой системой моральных ценностей. К примеру, когда после катаклизма на родном острове гоблинов пробудился вулкан, одному из торговых магнатов пришла в голову идея о том, что можно сделать отличные деньги, если продавать охваченным паникой гоблинам билеты к спасению на свой корабль, заполучая тем самым их сбережения, а затем продавать самих гоблинов в рабство. План сработал бы превосходно – да только вот разбился он вдребезги, как и сам торговый корабль, которому суждено было попасть под перекрестный огонь эскадры Альянса и одинокого корабля Орды. Выживших после кораблекрушения отнесло к берегам Затерянных островов, непроходимые джунгли которых хранят множество тайн и более чем достаточно неприятных сюрпризов.

    • Карты локации
    • Скриншоты локации (с Альфа-тестирования)
    • Видео локации (с Бета, без мобов, просто карта)


    Категория: Новости | Просмотров: 1136 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)

    Локация Сумеречное Нагорье (Twilight Highlands)

    • Официальное описание локации

    С самого своего рождения жители Азерота учатся быть готовыми к борьбе и конфликтам. Они подвергаются нападению соседей и неистовых монстров, они берут в руки оружие, чтобы защищаться от хищников. Им постоянно приходится сталкиваться со смертью друзей, близких, соплеменников, соседей, членов их кланов и гильдий. Выживших одолевает страх, но они обретают и силу, укрепляя свои стены, образовывая новые союзы и воспитывая своих детей выносливыми, хитрыми и осторожными. Они приспосабливаются. Они меняются…

    • Карта локации

    • Скриншоты локации (официальные)
    • Скриншоты локации (с Бета-тестирования)

    Категория: Новости | Просмотров: 3485 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (2)

    Локация Ульдум (Uldum)

    • Официальное описание локации

    Зона не была пока что официально анонсирована, так что описания пока что нет…

    • Комментарии к локации (от TheWoW)

    Комментарии по локации: Локация Ульдум (Uldum) выполнена в уникальном стиле египетской культуры. Только тут  можно увидеть огромных сфинксов и величественные пирамиды, расположившиеся посреди огромной пустыни. Локация большая и очень красивая. В Ульдуме игроки встретят множество новых мобов, например, живой ураган, блуждающий в песках. Уровень локации 84-85, вход в локацию будет через Танарис (скриншоты вверху).

    • Карта локации

    Нет…

    • Скриншоты локации (с Альфа и Бета-тестирования)
    • Видео (с Бет-тестирования)

    Категория: Новости | Просмотров: 1143 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)

    Локация Хиджал (Hyjal)

    • Официальное описание локации

    Многие годы гора Хиджал и израненное Мировое Древо, Нордрассил, оставались отрезанными от Азерота. Малфурион Ярость Бури накрыл Нордрассил непроницаемым защитным куполом из листвы, под которым Древо медленно возвращалось к жизни, залечивая раны, нанесенные ему во время Третьей войны. В те далекие дни Малфурион призвал на помощь силы Древа, чтобы уничтожить демона Архимонда и отразить наступление Плети и Пылающего Легиона. Теперь же, когда катаклизм неминуем, Мировое Древо снова под угрозой. Из Огненных просторов, что в Обители стихий, Рагнарос и его приспешники готовятся к вторжению на Хиджал, чтобы сжечь Нордрассил. И этот пожар подвергнет опасности все живое в Азероте.

    • Карта локации

    • Скриншоты локации (с Альфа-тестирования)
    • Видео локации (с Бета, английские комментарии)

    Русские комментарии по локации: Уровень локации 78-82. В локации нас ждет множество интересных и тяжелых цепочек заданий на изучение новой Горы Хиджал.


    Категория: Новости | Просмотров: 925 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)

    Подземелье Грим Батол (Grim Batol) на пять игроков

    • Официальное описание подземелья

    В кровавой междоусобной войне между тремя влиятельными дворфийскими кланами Стальгорна: Бронзобородами, дворфами Громового Молота и Черного Железа — Бронзобороды вытеснили прочих из древних залов горной столицы. Поверженные дворфы Громового Молота отправились на север, в горы. В местности, известной ныне как Сумеречное нагорье, они возвели себе новый город: Грим Батол. Клан Черного Железа также выстроил новую столицу: Тауриссан в Красногорье…

    • Загрузочный экран подземелья

    • Карта подземелья

    • Скриншоты подземелья (официальные)
    • Видео (пробег по подземелью, без мобов)

    • Достижения (за подземелье)
    Название достижения Требования
    Грим Батол Победите всех боссов в подземелье Грим Батол (боссы: General Umbriss, Forgemaster Throngus, Drahga Shadowburner, Erudax).
    • Достижения (для которых прохождение подземелья обязательно)
    Название достижения Требования
    Повелитель рейдов в Cataclysm Пройдите все подземелья Cataclysm (подземелья: Пещеры Черной Горы, Трон Приливов, Грим Батол, Чертоги Созидания, Каменные глубины, Башня Вихря, Lost City of the Tol’vir).
    Герой рейдов Cataclysm Победите всех финальных боссов следующих подземелий Cataclysm в героическом режиме (боссы: Владыка Обсидиус, Ozumat, Erudax, Isiset, Setesh, Rajh, Ammunae, High Priestess Azil, Grand Vizier Ertan, Siamat (Lord of the South Wind)).
    • Достижения (дополнительные)
    Название достижения Требования
    Слава Герою Cataclysm! Получите все достижения, связанные с подземельями в Cataclysm (достижения: Повелитель рейдов в Cataclysm, Герой рейдов Cataclysm).

    Категория: Новости | Просмотров: 1318 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)

    Подземелье Каменные глубины (The Stonecore) на пять игроков

    • Официальное описание подземелья

    Подземелье пока что не было официально анонсировано, все русские названия могут со временем измениться.

    • Карта подземелья

    Нет…

    • Загрузочный экран подземелья

    • Скриншоты подземелья (официальные)
    • Видео (с Бета-тестирования)

    Русские комментарии к подземелью: Подземелье расположено в основной локации дополнения Дипхольм. Уровень подземелья 83-84. Боссы: Corborus, Slabhide, Ozruk и High Priestess Azil. Скоро мы расскажем вам о каждом из них ;)



    • Достижения (за подземелье)
    Название достижения Требования
    Грим Батол Победите всех боссов в подземелье Грим Батол (боссы: General Umbriss, Forgemaster Throngus, Drahga Shadowburner, Erudax).
    • Достижения (для которых прохождение подземелья обязательно)
    Название достижения Требования
    Повелитель рейдов в Cataclysm Пройдите все подземелья Cataclysm (подземелья: Пещеры Черной Горы, Трон Приливов, Грим Батол, Чертоги Созидания, Каменные глубины, Башня Вихря, Lost City of the Tol’vir).
    Герой рейдов Cataclysm Победите всех финальных боссов следующих подземелий Cataclysm в героическом режиме (боссы: Владыка Обсидиус, Ozumat, Erudax, Isiset, Setesh, Rajh, Ammunae, High Priestess Azil, Grand Vizier Ertan, Siamat (Lord of the South Wind)).
    • Достижения (дополнительные)
    Название достижения Требования
    Слава Герою Cataclysm! Получите все достижения, связанные с подземельями в Cataclysm (достижения: Повелитель рейдов в Cataclysm, Герой рейдов Cataclysm).

    Категория: Новости | Просмотров: 620 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)

    Подземелье Небесная Стена (Skywall) на пять игроков

    • Официальное описание подземелья

    Подземелья пока что не было анонсировано. Русское название не является конечным официальным!

    • Загрузочный экран подземелья

    • Карта подземелья

    • Скриншоты подземелья (с Альфа-тестирования)
    • Видео (с Альфа-тестирования)

    • Достижения (за подземелье)
    Название достижения Требования
    Башня Вихря Победите всех боссов в Башне Вихря (боссы: Altarius, Asim al Akir, Grand Vizier Ertan, High Priestess Azil).
    • Достижения (для которых прохождение подземелья обязательно)
    Название достижения Требования
    Повелитель рейдов в Cataclysm Пройдите все подземелья Cataclysm (подземелья: Пещеры Черной Горы, Трон Приливов, Грим Батол, Чертоги Созидания, Каменные глубины, Башня Вихря, Lost City of the Tol’vir).
    Герой рейдов Cataclysm Победите всех финальных боссов следующих подземелий Cataclysm в героическом режиме (боссы: Владыка Обсидиус, Ozumat, Erudax, Isiset, Setesh, Rajh, Ammunae, High Priestess Azil, Grand Vizier Ertan, Siamat (Lord of the South Wind)).
    • Достижения (дополнительные)
    Название достижения Требования
    Слава Герою Cataclysm! Получите все достижения, связанные с подземельями в Cataclysm (достижения: Повелитель рейдов в Cataclysm, Герой рейдов Cataclysm).

    Категория: Новости | Просмотров: 793 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)

    Beauty – четвертый босс подземелья на пять человек Пещеры Черной Горы (Blackrock Caverns).

    • Кратко

    Beauty / Красавица

    Уровень: 81
    Тип: Зверь (Элита)
    Здоровье: ??
    Мана: ??

    • Способности и советы
    Название способности Примерное описание
    Страх На всех ближайших участников группы накладывается страх.
    Огненное дыхание Наносит всем игрокам, перед боссом, повреждения огнем.
    Рывок Босс подлетает к случайному игроку из группы, оглушая его и сбивая с ног.
    Огненные столбы

    (это даже не перевод, это фантазия на тему «как бы я назвал эту способность»)

    Beauty вызывает огненные столбы из-под земли. Фонтаны огня наносят урон всем игрокам, находящимся рядом с ними.

    Босс проходится достаточно быстро, почти весь урон связан с огнем, есть Страх и Рывок. Чтобы начать схватку с боссом надо убить стоящих перед ним маленьких милых щенят (О.о). Из их способностей стоит опасаться огненного дыхания и после смерти они оставляют горячие лужи (лучше в них не стоять).

    Сама Beauty не особо опасна, если не считать массового страха. Также иногда она будет атаковать способность. «Огненные столбы» случайно выбранного участника рейда.

    Категория: Новости | Просмотров: 682 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)

    Corla, Herald of Twilight – второй босс подземелья на пять человек Пещеры Черной Горы (Blackrock Caverns).

    • Кратко

    Corla, Herald of Twilight / Корла, герольд Сумерек


    Уровень: 81
    Тип: Гуманоид (Элита)
    Здоровье: ??
    Мана: ??

    • Способности и советы

    Более-менее внятного описания способностей босса нет… Ниже опишу то, что понял.

    Босс окружена тремя жрицами, которые с самого начала битвы начинают подпитываться энергией дракона (прикован цепями выше). Суть «молитвы» – превращение в небольших драконов, до тех пор они (жрицы) не активны и не вступают в бой (говорят, что превращение можно прервать, но тогда игрок сам рискует обратиться… упоминается также «майнд контроль»). Как только превращение завершится, трое новоиспеченных дракошек помогут Corla сносить танка (главное держать агро, чтобы не пали ДД).

    Опасаться при сражении с боссом стоит только саму Corla. Она будет притягивать к себе случайного игрока (по большей части этим «случайным» станет хил) и вешать на него убийственные доты (какие – хз). Дракончики представляют из себя «грубую» силу, расправиться с ними можно и отдельно (но лучше не затягивать). Уровни жриц-драконов 79, Элита.

    Категория: Новости | Просмотров: 573 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)

    Karsh Steelbender – третий босс подземелья на пять человек Пещеры Черной Горы (Blackrock Caverns).

    • Кратко

    Karsh Steelbender Сумеречный Оружейник / Каш Сгибатель

    Уровень: 81
    Тип: Дракон (Элита)
    Здоровье: ??
    Мана: ??

    • Способности и советы

    Более-менее внятного описания способностей босса нет… Ниже опишу то, что понял.

    Босса вы найдете в зале с огненным столбом посередине. Для начала надо будет убить двух огненных элементалей, а затем уже приступить к самому Оружейнику. Сначала на нем будет висеть бафф, позволяющий игнорировать до 99% повреждений (!), чтобы снять его, танку надо будет завести босса в в центр комнаты (в поток огня). Тогда у босса появится стакающийся новый бафф, уменьшающий его резист к урону. Проблема этого баффа в том, что чем больше раз он стакается, тем больше урона будет наносить сам Оружейник. Босс будет пользоваться преимущественно уроном огнем по площади (на всю группу). Танку придется водить Оружейника туда-сюда из центра комнаты и обратно (сам бафф длится не очень долго, его нужно будет часто обновлять). В остальном же трудностей возникнуть не должно, большая нагрузка будет на хила.

    Категория: Новости | Просмотров: 602 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)

    Ascendant Lord Obsidius – пятый и последний босс подземелья на пять человек Пещеры Черной Горы (Blackrock Caverns).

    • Кратко

    Ascendant Lord Obsidius / Владыка Обсидиус

    Уровень: 81
    Тип: Элементаль (Элита)
    Здоровье: ??
    Мана: ??

    • Способности и советы

    Более-менее внятного описания способностей босса нет… Ниже опишу то, что понял.

    Самое страшное у босса – его две тени. Они не бьют (как я понял), но накладывают опасный дебафф на игроку, уменьшающий исцеляемое здоровье (игроку) на 99%. Поэтому важно не подпускать этих мобов к танку, иначе светит поражение. Для танка же картина довольно простая: бить и получать хил. В остальном не заметил ничего сложного при прохождении последнего босса.

    Категория: Новости | Просмотров: 686 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)


    Rom’ogg Bonecrusher – первый босс подземелья на пять человек Пещеры Черной Горы (Blackrock Caverns).

    • Кратко

    Rom’ogg Bonecrusher / Ром’огг Костолом

    Уровень: 81
    Тип: Гуманоид (Элита)
    Здоровье: ??
    Мана: ??

    • Способности и советы
    Название способности Примерное описание
    Призы на помощь Rom’ogg Bonecrusher будет призывать ближайших мобов к себе на помощь.

    * Совет. Рекомендуется почистить площадку от мобов, прежде чем атаковать босса.

    Землетрясение Под игроками начинает трястись земля, нанося всем участникам группы 9000 повреждений в секунду.
    Цепи Горя

    (ориг. Chains of Woe)

    Rom’ogg Bonecrusher призывает к себе всех игроков группы, связывая Цепями Горя. Сразу после этого босс произносит заклинание The Skullcracker (Раскалыватель Черепов).

    Цепи накладываются два раза: на 65% и 35% здоровья босса.

    * Совет. Цепи необходимо немедленно убить и отбежать (всем, включая танка) от босса на расстояние более 20 ярдов, иначе следующее заклинание убьет группу.

    Раскалыватель Черепов

    (ориг. The Skullcracker)

    Наносит большой урон (предположительно смертельный) по всем игрокам в зоне действия заклинания. Радиус: 20 ярдов.
    Категория: Новости | Просмотров: 627 | Добавил: Yarulu | Дата: 09.10.2010 | Комментарии (0)

    Поиск
    Календарь
    «  Октябрь 2010  »
    ПнВтСрЧтПтСбВс
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
    Архив записей
    Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz
  • Design © Blizzard Entertainment, 2005-2010 гг. Все права защищены.
    Бесплатный хостинг uCoz